Некрополис

Сначала некроманты были одной из сект магов, но позже превратились в самостоятельную нацию. Они поклоняются смерти – одному из ликов Асхи. Но их восприятие темной стороны богини сродни фанатизму; некроманты одержимы смертью и жизнью после смерти, они стремятся отринуть бремя плоти и превратиться в нежить.

Некромантия, упоминание о которой обнаружил в манускрипте Сар-Илама падший ангел Белкет, заинтересовала многих магов Семи городов. Ее начали практиковать в Аль-Бетиле, городе Белкета, где в итоге и образовалась новая фракция волшебников – дом Этерна.

Вскоре им удалось поднять из могил первых слуг: призраков и оживших мертвецов. Их тут же отправили воевать с восставшими орками и зверолюдьми С этого момента дом Этерна постепенно набирал силу, становясь достаточно влиятельной фракцией.

Но вскоре после того, как дом Этерна узнал о существовании Матери Намтару, аватара Смерти, некроманты фактически перестали быть волшебниками. К недовольству Белкета, они превратились в религиозный культ "Богини пауков", воплощения Асхи. Ангел отрекся от своих братьев и покинул Аль-Бетиль.

Опасаясь растущей силы культа Намтару, маги других великих домов начали истреблять некромантов. Их лишали собственности, отправляли в изгнание и даже показательно казнили в назидание остальным.

Началась долгая междоусобная война, которую некроманты проиграли. Они создали государство в западной части Эреша со столицей в городе Нар-Эреш и теперь живут лишь жаждой мести.

Особенности

Некромантия

Герои Некрополиса командуют армиями нежити – побежденными врагами, оживленными с помощью темной магии. Эти воины берут не навыком, но числом.

Маги тьмы

Некроманты выбирают изначальную магию, дающую им силу управлять временем, пространством и духом. Что касается элементалей, некроманты предпочитают порождения тьмы и земли. Иногда они соединяют их со своими мертвыми слугами, утверждая, что комбинации могут быть прелюбопытными.

Мертвые воины

Низшая нежить обычно медлительна и неуклюжа, но их количество позволяет потеснить врагов. Личи и вампиры – серьезные противники, обладающие опытом ведения боя и владеющие магией.

Асха примет всех

В бою некроманты не гнушаются воскрешать павших врагов: духи и трупы – подходящие союзники. Повелители Смерти предпочитают долгие сражения, ведь их армия никогда не устанет.