30
Mirash_ge Дракон
May 17, 2015 19:54:13

SUMMON - where ??? (

24
RRick_CZ Триумфатор
May 17, 2015 20:39:37

in other games)

23
agar6 Безумец
May 17, 2015 21:19:13

При Иване Графоне призывные армии отменили, только по контракту.

30
Mirash_ge Дракон
May 17, 2015 21:27:09

Иван -Графин )

23
shmelloff Рыцарь
May 18, 2015 00:17:52

- Иван-Графин - оч. в тему)

Понятно - теперь ,для чего ему совет понадобился - сам то уже не того0)

- и на совете они явно - не воду пили)).

Может тогда и гифонов пропил или в карты проиграл ))

13
Arantir2013 
May 18, 2015 03:09:02

Вполне возможно что призыв элементалей будет в изначальной магии

25
Black_Weaver Палач
May 18, 2015 14:18:13

Арантир, 6 слотов под него забивать?) Если и будет, то не больше одного заклинания "призыв элементалей", тип которых зависит от типа местности. Или сделают призыв каждого отдельно, но в виде свитков, которые только в Академии можно купить, а так они не доступны)

13
Zarin-Sha Безумец
May 16, 2015 21:17:51

All I can say is that the abilities all look very similar to each other and In my opinion they have done a horrible job with most all of them period!

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 14:33:23

О, магия тьмы. Вкусняшка. Люблю магию тьмы, лол.
С особым переводом не заморачивалась, поэтому скажу одно: выглядит довольно вкусно.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 14:40:01

Да, а магия земли, мягко говоря, так себе. Кто в ТЭ за троглодитов голосовал, руки бы оторвать, за оленя тоже ;)

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 14:41:09

О, с двенадцатым лвлом тебя. Я только сейчас увидела.

Я вообще магию земли не особо жалую. Не знаю, почему: вроде норм, а как-то не очень. А вот тьма...

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 14:43:38

Благодарю тебя и всех кто меня лайкал,
пусть не иссякает поток вашей доброты!
О как завернула :)

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 14:44:13

Как ты обходишься без регенерации?

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 14:46:22

Меня особо благодарить не стоит: я почти забросила форум.
Насчет регенерации: легко. Я ею никогда не пользовалась.

30
Mirash_ge Дракон
May 16, 2015 14:47:50

всем + , я тож с лечилками не дружила ,а зря (

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 14:49:03

В пятерке я предпочитаю Хаос и Тьму, в шестерке нравилась вода, тьма и огонь.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 14:52:33

В 6ке я за ТЭ играла так там кроме регенерации лечилок не было. Более того светлое лечение им вредило

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 14:55:14

У меня настолько отсталая шестерка, что даже города не на полный экран были, что уж о ТЭ говорить.
Я, сказать честно, вообще не хилю. Я предпочитаю героем бить или на крайний случай баффать.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 14:58:05

А я стараюсь играть без потерь, если есть потери бой был неудачный.
Я вить за слезы играла, мне всех было жалко :)

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:02:42

А, то есть, встретились два героя с армией, набранной где-то года-два игрового времени, один победил, но почти всех лишился, но победил(!). Бой неудачен?

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:11:20

Да, нужно так продумать свои действия, что бы противника уничтожить, а своих отрегенерировать. Правда в последнем бою к сожалению так не бывает когда все поставлено на карту :(

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:14:18

Я считаю, что в масштабных битвах без потерь никак не обойтись. Ладно там, у компов второстепенных героев убивать: там да, там как-то позорновато(штааа?) с потерями. Но когда уже финальный бой... Наши точки зрения на этом расходятся:
1) оба прокаченные герои, которые могут выносить заклинаниями\баффать своих, чтобы те выносили;
2) колоссальное кол-во существ, что все превращается в головотяпство.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:27:43

Да я с тобой согласна, есть один бой, который я называю последний, после него обычно нет шансов оправиться или у одной стороны или у обоих(когда противников несколько) там без потерь никак. Ну так таких боев мало это исключение.

14
mammothhunter3 
May 16, 2015 15:30:02

Реген это шестерочное нововведение, жили же как-то без него раньше. А так то да, маг или воин слез без регена - деньги на ветер, т.е. скилл пойнты

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:32:20

Реген есть и в пятерке. Магия света.

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:33:36

Балин, я ток увидела!
Какого черта Агония забыла на expert`е?

14
mammothhunter3 
May 16, 2015 15:35:07

А, вспомнил, его в племенах добавили

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:35:55

Регенерация это класика, она была и в 3 и в 4ке

19
Astera_Neo Советник
May 16, 2015 15:36:07

Она же на три хода и скорее всего мощная просто)))

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:36:58

Регенерацией я пользовалась где-то два раза, и то в пятерке. Увидела, что эффект от него так себе и с тех пор не пользуюсь.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:38:10

я по этому и расстраиваюсь что регенерация на новичке - значит слабая будет и площадное нанесение ей непоможет

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:38:12

Астер, в шестерке Агония была, если так можно обозвать, на novic`е, т.е ее легко можно было разблокировать. Сейчас я не понимаю, какого черта ее засунули на лвл выше.

19
Astera_Neo Советник
May 16, 2015 15:39:01

Я тож не любила регенерацию. Я героем обычно атаковала кого могла, только у некроманта воскрешала по возможности))))))))

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:39:18

А будет ли вампиризм, и в какой школе? Лол
Лично сейчас я его нигде не наблюдаю, а закл-то хороший.

19
Astera_Neo Советник
May 16, 2015 15:40:04

Нэсти, видимо эффективней стала)))))))))

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:40:55

- Я героем обычно атаковала кого могла
Я либо кастую, если раса магическая(ТЭ или маги, к примеру), либо баффаю.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:43:08

Сейчас у всех рас свои ветки есть, может вампиризм к некромантам перенесут, а мой любимый контроль к ТЭ?

19
Astera_Neo Советник
May 16, 2015 15:43:45

Не, я как-то больше любила прост атаковать. Активно баффала только Молитвой и только в Н5)))))))))))

14
mammothhunter3 
May 16, 2015 15:43:47

В шестерке берется масс реген в магии земли, маневры уклонения в боевых кличах и масс камнекожа или ледяной доспех. Играем за слезы, чередуем их через каждые три хода. Этой нехитрой тактикой даже половина боссов укатывались без потерь, только герой с рассеиванием мог испортить малину.

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:44:49

Я, чтобы не всунуть пятерку не я, поэтому...
Вампиризм в Г5 относился к магии тьмы. Здесь же она не представлена. Т.к я в шестерке дно полнейшее... Кара, в шестерке был вампиризм? Куда он относился?

Да и не думаю, что его засунули чисто к некрам. У них и так вампиры есть. Зажрались.

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:45:07

Тьфу.
Здесь же он не представлен*

14
mammothhunter3 
May 16, 2015 15:45:16

У слез естественно высокая физ и маг защита. Что толку от цепной молнии, если она тебе убивает штук 15 основы, 3-4 элиты и 0 чемпионов? Когда они на следующий ход все воскресают.

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:47:48

В 6 вампиризм был во тьме, но здесь семерка может уйти куда ни будь ;)

14
mammothhunter3 
May 16, 2015 15:48:26

Вампиризм = осушение в шестерке, на один стак посильнее, на все - послабже. Уровень новичка и эксперта в магии тьмы

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:50:39

Если вампиризм был даже в шестерке во тьме, то где он здесь? Или я чего-то не перевела?

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 15:53:41

Здесь не представлен, но я не уверена что это все заклинания земли и тьмы. В добавок мы не видели веток расовых умений некров и ТЭ а их тоже чем-то наполнять надо!

14
mammothhunter3 
May 16, 2015 15:54:44

Здесь места не хватило, надо же чтобы строго по восемь заклинаний в школе. На самом деле тьме теперь хватает всего и без него, Покров тьмы, фантом и лик ужаса это Адово.

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 15:56:24

Я просто любила каким-то одним стеком где-то сотни семиуровневых существ рубить с помощью Вампиризма. Жаль, что здесь такое уже не провернешь(

17
Kara_Seyra 
May 16, 2015 16:00:03

Здесь будет все по другому, если у противника максимальная защита и нападение сотне 7миуровневых наваляет пара тысяч начальных :)

19
DmitriyNetsevW Преданный
May 16, 2015 16:56:12

Реген в пятёркё слабый? Он же имба! Заклинание второго уровня по силе сравнимое с заклинанием пятого!

25
jewelryan Герой
May 16, 2015 17:08:03

При достаточном колдовстве этот реген мне восстанавливал от силы 5 фурий(яркий пример - 16 хп), учитывая, что им там по хп можно кучу восстановить.

19
DmitriyNetsevW Преданный
May 16, 2015 21:14:40

Так регенерация в процентах работает, брось её на энтов!

14
unico_caballero Страж
May 15, 2015 18:07:23

I miss vampirism

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 18, 2015 06:51:40

Haha...

https://www.youtube.com/watch?v=jeR5e6Rj45w

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:07:41

"Best of Heroes" of cooooouuuurseee... not

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 18, 2015 09:17:21

I wonder what community they spoke? But the random map generator is planned at least...

24
KhanOfSlaughter Завоеватель
May 18, 2015 09:22:46

"Even in the community, they argued 'we should take this from heroes 3' or 'this from heroes 4' or 'this from heroes 5.'" So his solution was instead to take things from H6?

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:24:35

ubi logic ..

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:28:04

but whatever, if we can´t enjoy the game, at least we will laugh upon it :DD

19
LukaOo Преданный
May 18, 2015 10:46:26

I think, he mentioned hidden part of the Shadow Council. That people are working without any noise and haven't any communication with public. They whisper advices every night under moon light. Nobody never saw them, but they are, I know, believe me. We are only cover of they hidden mission.

30
Mirash_ge Дракон
May 18, 2015 11:17:02

Erwan le Breton handsome man )

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 11:19:34

Mirash- - this is handsome for you ? :O

http://i60.tinypic.com/99ni0z.jpg

))

19
LukaOo Преданный
May 18, 2015 11:27:27

RRick_CZ, Where is his matchless hat? He lost hat.

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 11:28:25

Spiders eat it :D

30
Mirash_ge Дракон
May 18, 2015 11:28:38

Рики - )) ^^_^^ beautiful eyes , green ......)

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 11:34:01

eyes of confusion - everyone who will look to his eyes gets hypnotized ))

19
LukaOo Преданный
May 18, 2015 11:44:24

He can't think without the hat. I am afraid. That's why his eyes became green...

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 11:48:01

But he can´t think even with the hat..

19
LukaOo Преданный
May 18, 2015 11:53:28

He was looked very clever in the video and his eyes were not green.

17
manutero 
May 17, 2015 16:46:12

Feel like the dev team is missing level 5 for spells.
1. Chain lighthing bolt seems weak for the ultimate spell of a mague guild
2. The posion with area effect (posion cloud) is a joke as last spell. WHERE IS IMPLOSION?
3. I do like Shadow cloack, but WHERE IS MASTER OF PUPPETS?

19
Shukfir Великолепный
May 17, 2015 16:50:58

1,2. Spells cannot be neither weak, not OP, until we don't know X. Devs can change X very simply, if needed.

22
Niwroc Древний
May 17, 2015 18:20:02

They specifically said that they're only having four tiers of spells and the matrix that they use for determining spell count, they can only have 3 at first, 2, 2, 1. No exceptions.

23
Matooob 
May 17, 2015 22:46:10

Master!
Master!
Just call my name, cause I'll hear you scream...
Master!
Master!

21
Sorgimus 
May 16, 2015 17:09:56

So MANY spells! Ou!

Now substantially:

1) I hope Regeneraion will NOT ressurect fallen troops. That is one of the critical moment of this spell. Regenerate HP is one thing but ressurect is another.

2) Magic Skills development does nothing to hero? That is very strange! Deffence and Offence garantee +1 to def or atck each level. Magic do NOTHING.

U really want Heroes of Might NOT Magic? And that is really Skill-pizza not Skill-Wheel.

#Rework_Skill_System
#We_Not_Want_Heroes_6_Again

21
Pawek1308 Древний
May 16, 2015 17:33:00

Well, higher levels of Schools of Magic would make spells of respective schools more powerful in use, just like in previous HoMM games. In that context not much has changed.

21
Sylv4n2005 Разрушитель
May 16, 2015 18:18:44

If it did not regenerate troops, it'd be incredibly weak.

21
Sylv4n2005 Разрушитель
May 16, 2015 18:18:46

If it did not regenerate troops, it'd be incredibly weak.

19
Shukfir Великолепный
May 16, 2015 18:42:32

If there will be little number of creatures in champion stack (about 10 in average situation) and they'll have much more health, than core units, regeneration will be good.

30
EnergyW Хитрец
May 16, 2015 23:08:30

#MSPS

29
Cleglaw Советник
May 16, 2015 02:25:48

Adventure Map spells are looking nice and fresh, tactical and identical. im glad to see those, but i expected more guys: earth magic to create obstecle, dark magic to confuse... where are those? it seems like you made a good start but you decieded to cut out the product and shared only %80 of it??, or something like that.
h7 battle maps will be very obstecle related, so why not making an "obstecle create" earth spell? its unique, its indentical to earth magic and fans are okay with it.

29
Cleglaw Советник
May 16, 2015 02:29:05

earth grandmaster ability is a passive one: now dont get me wrong, i like how it gives a stackable health bonus, so theres a good synergy with defense abilities. i like this, but i gotta say designing a grandmaster ability as a passive bonus, isnt a exciting decision. its maybe logical to get, but it may be a bit boring. grandmaster abilities should feel like ultra powerful, and almost orgasmic to use. we should taste this feeling.

29
Cleglaw Советник
May 16, 2015 04:27:40

i share the concern towards regeneration.
in h6, devs connected regeneration with ressurection stacks to make it meaningful, but it turned out that, it was broken and almost a-must-pick to creeping. i understand the removing of ressurection effect from regeneration, but leaving it just in that old way, to work like a h3 cure spell, isnt enough to call it "problem solved" this is just leaving problem as a lesser problem like it was in series before.

29
Cleglaw Советник
May 16, 2015 04:28:49

implement also vitality/health bonus on casted stacks, this spell needs that to be considered "fixed" once and for all.
note: +%X is not a good idea, since its again, a buff towards tankier creatures, aka high tiers. im in favor of static bonus health+bonus % health, both of them together, something like this:

by progressing in spell power increase, it gets stronger:

+1 +%5
+1 and +%6,
+1 and +%7,
+1 +%8,
+1 +%9,
+2 +%10,

also please make sure it counters the DoT spell effects on stack.

14
tasomaster123 Таинственный
May 16, 2015 01:29:23

So, I only have a problem with the number of the spells per magic school (too few) although you use 10 spells tops in your battles, so it shouldn't be a problem, but we will be limited in choosing a strategy - it is already more or less predetermined with the lacking of spell diversity, a dumbed down version of H5 ...

14
tasomaster123 Таинственный
May 16, 2015 01:34:02

i like the abilities a lot, they are a game changer and i don't think that they are all the same with every magic school, although there are some similarities... of course, there should be a mass effect of some spells acquierd through the abilities, in this case 4x4 ... but the additional bonuses for the spells from different schools yuou get from the abilities are very different ... i like dark magic the most so far and i truly miss vampirism ...

14
tasomaster123 Таинственный
May 16, 2015 01:37:16

anyway ... i fear the lack of spells will limit the gameplay and the choice we make through playing, it won't be a game that we will enjoy for an extended period of time ...i really hope this will change, if not on the very first version of the game, in an expansion ...

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 09:35:13

So another list of spells they should add:

Air
Storm wind (reduces target ranged attack)
Grounded (target flying creature cannot fly for x turns)
Wind shield (target takes reduced damage from ranged attacks)
???

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 09:35:29

Earth
Wasp swarm (deal damage to target and all adjacent creatures)
Quicksand (creates a XxX area acting like the castle moat on the battlefield, only visible to the caster until a creature from either side enters)
Rock wall (creates a 1x3 destructible rock on the battle field)
Petrification (turns target to stone for X turns)

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 09:35:49

Dark
Vulnerability (decreases targets defense)
Invisibility (target becomes invisible for x turns)
Life drain (target creature heals itself x% of damage dealt when attacking for x turns)
Puppet master (takes control of target enemy stack for x turns)

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:41:45

I agree with those, nice spells. Devs should consider this for expansion

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 09:45:07

Still lacks a level 4 air spell...

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:48:18

I have an idea - Tornado - deals air damage to all spells in a straight line (like griffin dive, horiontally or vertically) and reduces their defense for few turns .. ?

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:48:52

damage to all creatures *

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 09:49:31

Cool, I like it!

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 09:51:47

:)

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 10:01:18

I'll make these for all spell schools...

24
RRick_CZ Триумфатор
May 18, 2015 10:04:01

You can already prepare some spells - I think all missing skills will be revealed thise week (to make it before beta). If you don´t know about some spells, maybe i can help again ;D

30
mediczero Молот судьбы
May 18, 2015 10:15:46

I'll wait till we see what spells we already have...

20
Ekohippi 
May 18, 2015 10:34:07

Suggestion for air spell lvl 4, twister. Small whirlwind that moves randomly around battle-ground with each creature turn doing minor dmg to creatures it hits. It would also change trajectery of physical ranged attacks that go through or next to it(only Master or GM in wind would see how it effects the projectile, magic attack might get weaker or stronger going through making combos).
Not that Devs would make this, it would be against their idea of removing randomness of the game :(

22
ptrsc Древний
May 18, 2015 12:52:55

@medic
Hey, these are very good things! Thumbs up and upvoted. Ekohippi idea is also cool, tho I guess it could be better if the whirlwind would instakill small % of stack (as some troopers get sucked into/by tornado) instead of just doing dmg. Or it could be changed into that with Air GM?

23
shmelloff Рыцарь
May 17, 2015 19:44:29

- Все в целом намного разнообразнее и интереснее 6 :

- Магию землю здорово полтянули ,появились ударные заклы ,спутывание - кстати оч обещает интерсным заклом стать - чемпа можно будет на 3 хд обездвижить считай ,ну или кого то до опасного.

- Тьма на уровне ,тут и писать особо нечего.
Из минусов :

- убрали гипноз, и вампиризм.
- убрали окаменение.

Для чего не понятно - если новых много интересных заклятий добавили - зачем старые убирать ?).....

30
Mirash_ge Дракон
May 17, 2015 19:46:36

- убрали гипноз, и вампиризм.
- убрали окаменение.
((( плохо оч плохо ррр

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 19:48:43

Мне очень не понравилась грандмастерская способность земли

25
Black_Weaver Палач
May 17, 2015 19:49:43

Окамянение есть у василисков и медуз, а гипноз и вампиризм могут быть как в изначальной магии, так и в расовых навыках ТЭ и Академии)

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 19:51:25

"- убрали гипноз, и вампиризм."
Вот да! Я очень сожалею насчет вампиризма: всегда пользовалась им, не считая моментов, когда Тьму не прокачивала. Еще, что не понравилось в Тьме, так это то, что Агония оказалась на эксперте, хотя, по меркам шестерки, ее было легко разблокировать, т.е была "новичковым" заклятием.
С окаменением тоже огромная печаль, замечательное заклинание.

30
Mirash_ge Дракон
May 17, 2015 19:51:38

ПРИЗЫВА НЕТУ ,ТОВАРИЩИ !!!караул

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 19:53:59

Разве окаменение, когда то было заклинанием o_O

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 19:55:09

"ПРИЗЫВА НЕТУ ,ТОВАРИЩИ"
Печаль-беда.
"Разве окаменение, когда то было заклинанием"
Насколько мне память не изменяет. Мб что-то и путаю, но, вроде как, было.

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 19:56:46

Нести, не было оно заклинанием ни в первых героях ни в пятых, но может быть в шестерке нечто подобное было

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 19:58:21

Вот и я про то же. В шестерке, наверно, и было. Я в такое не играю, онли.
А в Г5, кстати, аналог есть: останавливающий холод с прокачанным Хаосом и "Повелителем Холода".

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 19:58:32

Онли пятерка*

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 20:00:42

Ну тогда окаменение которого не существует в качестве заклинания, не предъява к земле ;)

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 20:02:20

А вот заклинание ядовитое облако, которое ни к нежити, ни к големам не применишь, ИМХО долбоебское

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 20:02:41

Насчет этого надо спрашивать у шестеркоиграющих(чтоо?). Но мне кажется, что если уж выбрали землю, то окаменение тоже там должно быть. Связь, все дела.

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 20:04:38

Да оно еще и своих задевает! Ну тогда этот полный пздц...

30
Mirash_ge Дракон
May 17, 2015 20:05:45

драг если закосили под 6 , то предъява как раз - окаменение и подчинялки для мага -выживание )

24
Jo3780 Маг
May 17, 2015 20:06:26

По моему в 6-ке окаменение было.

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 20:11:29

Я сейчас даже загуглю землю в шестерке.

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 20:21:20

Не, гугл мразь, отказался мне что-либо показывать.

24
Jo3780 Маг
May 17, 2015 20:23:36

Ха!
Было окаменение:
http://www.might-and-magic.ru/articles/_/heroes6/abilities/magic-abilities/earth_magic

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 20:46:57

Jo3780, видимо оно было на столько полезным, что о нем никто и не помнит =)

14
mammothhunter3 
May 17, 2015 20:48:42

Тьма в том виде, как есть сейчас, уже затащит. Гипноз... такой как в шестых не хочется, а как в пятых мб не хотят разработчики. Зря, конечно.

Земля не осень получилась. На новичке - "земля и небо" шаманов орков из шестерки, разделенное на два заклинания, по-моему для редизайна лича и вампира экономили как раз на магии. Регенерация только подлечивает первое существо в стаке и больше не делает ничего. Призыва нету, окаменения нету.

24
Jo3780 Маг
May 17, 2015 20:49:45

Это да.Я в шестерке почти заклинаниями не пользовался) Помню потому что на том сайте зареган)

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 20:51:19

Я вот тогда не понимаю, почему о нем все вспоминают XD?

14
mammothhunter3 
May 17, 2015 20:52:26

Облако в шестерке вроде бы действовало на всех, вот это был действительно дурацкий закл. На месте мало кто стоял все равно, кастишь на стрелка - твой отряд к нему потом не подойдет не получив от облака.

Если теперь оно не действует на нежить значит им и надо его брать, тем более как раз некромантам дают магию земли. Кастуешь под ноги своим там где все войска, и любуешься.

24
Jo3780 Маг
May 17, 2015 20:53:14

Да на заклинаниях явно сэкономили. Вот в пятых книга была, а это так.

24
Jo3780 Маг
May 17, 2015 21:03:00

*эта

14
mammothhunter3 
May 17, 2015 21:06:23

Почему вспоминают про окаменение? Была с ним читерская тактика по смыслу как игра одним стаком в кингс баунти. Его можно было вешать и на врага, и на своих, окаменевший стак не получает урон. Убить злого босса без потерь, или другой неприятный бой провести.

19
Shukfir Великолепный
May 17, 2015 22:11:22

Забавно. Повозмущались, что Ядовитое Облако не действует на нежить и големов, повозмущались, что оно и на своих действует.

Но никто почему-то не подумал, что можно самому, играя за нежить или за магов с конструктами, сделать ядовитое облако и наслаждаться дохнущим врагом в то время, как свои личи или титаны никакого урона в том же облаке получать не будут.

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 22:16:16

Shukfir, а что другим делать? Альянсу например?

14
L0rd_XEEN Безумец
May 17, 2015 22:17:06

Могли бы хотя бы сделать, что бы своих не трогал...

19
Shukfir Великолепный
May 17, 2015 22:48:51

L0rd_XEEN, ну не у всех же фракций должна быть одинаковая тактика. Можно сначала существ замедлить, а потом облако запустить. А ещё на полях боя с большим количеством препятствий (а таких обещают много) можно исхитриться и зажать врага со всех сторон, чтобы он из облака не выбрался.

20
HeroVolt Рыцарь
May 17, 2015 23:41:40

Может "Гипноз" будет в Изначальной магии?

21
guest-Rje384Hi Таинственный
May 17, 2015 16:36:47

Привет всем. А что сегодня за день? Правильно, сегодня мой день рождения! :-)

20
ADAMIT_1986T Мародер
May 17, 2015 16:38:13

Happy birthday to you!

21
guest-Rje384Hi Таинственный
May 17, 2015 16:56:32

Спасибо)

23
shmelloff Рыцарь
May 17, 2015 17:59:36

- Давай тебе ухи еще растянем xD

17
Kara_Seyra 
May 17, 2015 18:01:11

Поздравляем, когда игра выйдет ухи по карте растянем

21
guest-Rje384Hi Таинственный
May 17, 2015 18:26:11

Спасибо всем) Пусть мои ухи растянут олени по Ироллану)))

16
volovikov37 Могучий
May 17, 2015 19:20:19

Поздравляю тебя! Желаю тебе всё что тебе хочется сбылось многократно.

24
Jo3780 Маг
May 17, 2015 19:24:19

С Днём Рождения guest-Rje384H!)))

25
jewelryan Герой
May 17, 2015 19:41:40

О, тут поздравления ^^
С днем рождения ^^

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 19:17:27

UBI, it is obvious you can't really satisfiy everyone, but you can definately satisfy majority.

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 19:18:03

But only if you really want.

19
Shukfir Великолепный
May 16, 2015 19:22:53

Actually they do it.

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 19:32:24

I don't think so...

19
Shukfir Великолепный
May 16, 2015 19:56:45

Why?

19
LukaOo Преданный
May 16, 2015 20:04:56

Who is majority?

22
mr3LiON 
May 16, 2015 20:08:04

The majority pays bucks, not wasting their time at forums

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 20:24:34

They are wasting their money at the cost of the time.

19
LukaOo Преданный
May 16, 2015 20:30:07

Who will buy the game after release is majority, i guess

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 20:33:59

The majority will be those who are (dis)satisfied with the game.

19
LukaOo Преданный
May 16, 2015 20:44:14

After they buy the game. Isn't it?

22
Niwroc Древний
May 16, 2015 21:12:16

First we need to create a pool to pull from. If you define the only people who buy the game as being in the pool, then of course those who buy will be in the majority. Don't alter the pool just to fit what you want the statistics to show.

The pool should be all potential customers who have shown interest in this game or purchased a prior heroes game. As is, the majority of the pool which we can see, those active on the forums, are dissatisfied. This is not a good thing.

30
EnergyW Хитрец
May 16, 2015 23:05:51

Isn't it obvious? They try to make more new fans to like their games and to overwhelm the "old" majority, the fans of NWC era.

But I doubt that works, for they still have yet to work on bugs, which do not appease any side at all.

22
Niwroc Древний
May 16, 2015 23:15:05

I have to question why they do that though. Trying to make new fans by losing old ones is a big and pretty pointless gamble. Wouldn't it be less risky and more profitable to try to gain new fans while retaining the old?

17
manutero 
May 16, 2015 14:57:54

Disappointed with Poison cloud; it's an area version of Poison gray isn't it?
The description of the earth magic seems so cool; but the spells are quite... meh.
Apart from that where is frensi and master of puppets?

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 08:43:04

Guys, forget about more new spells. There are few spells and many schools of magic because you can cast one spell per turn. You wouldn't use them most of the time, anyways. The gameplay is forced to fewer spells and probably the fewer tactics. I can already feel H6 playstyle when casting spells did not bring me any joy or fun. Time will tell.

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 08:48:54

Even if there are a lot of spells in game, a hero will be limited by class, by turns and other factors, so it will not be that interesting.

8
kapitanfrugo 
May 16, 2015 09:00:10

Can't agree. Spell I use rarely - like in grand battles - doesn't make it any less useful, nor it is reason to not have it at all. Using same spells over and over again is player's fault. It simply takes away more sophisticated tactics and way to deal with enemies with bigger forve than yours. It's down to number of creatures and statistics behind the spells. Not fun. I love going against enemy rated as hard/dangerous and completely wreck him with clever use of variety of interesting spells.

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 09:09:23

Well, the reason may be different, indeed, but the fact is that different heroes will be limited in those spells and opportunities to actually use them, especially if there are few of them.

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 09:12:42

My argument may be flawed here, but the facts remain, unfortunately.

30
mErEnEfErEee Свирепый
May 16, 2015 09:18:37

I also loved winning thanks to interesting heroes' tactics and spells despite having a weaker army etc.

14
Arqueiroarcano1 Страж
May 15, 2015 18:24:07

Where's Implosion?

14
arcanus96 Тень
May 15, 2015 18:25:36

probably in prime magic

30
EnergyW Хитрец
May 15, 2015 18:25:52

Probably prime spell again. Maybe not, for pure "balancing".

Load more...