Переработанная система случайных навыков 04/28/2016

Приветствуем вас, герои!

Основываясь на ваших отзывах, а также на собранных нами данных, мы приняли решение переработать систему случайных навыков в игре «Меч и Магия: Герои VII».

Мы пришли к выводу, что действующая система не отвечает ожиданиям большинства игроков, и потому решили изменить ее.

Заручившись поддержкой самых преданных поклонников вселенной M&M, мы решили не только расширить список навыков каждого из героев, но и внедрить для всех навыков систему вероятностей выпадения. Нашей задачей было сделать систему случайных навыков более гибкой и дать вам возможность создавать уникальных героев.

Давайте рассмотрим предстоящие изменения на примере Билаши – Разжигателя войны из Непокорных племен.

1. Действующая система случайных навыков (обновление 1.8)

Текущий список навыков Билаши;
  • Кровавая ярость (Магистр)
  • Нападение (Магистр)
  • Боевые кличи (Магистр)
  • Исследование (Мастер)
  • Лидерство (Мастер)
  • Искусство войны (Мастер)
  • Защита (Знаток)
  • Судьба (Знаток)
  • Магия воздуха (Знаток)
  • Магия земли (Знаток)
При текущей системе Билаши всегда получает эти навыки с указанными рангами. Навыки с рангом «Магистр» реже выпадают при получении нового уровня.

2. Изменения системы случайных навыков (вступят в силу после выхода обновления)

Как упоминалось ранее, в обновленной версии среди навыков, выпадающих при повышении уровня персонажа, с некоторой вероятностью может оказаться любой из доступных. Например, Билаши, при повышении уровня, потенциально сможет получить следующие навыки:

Обновленный список навыков Билаши;
  • Кровавая ярость
  • Нападение (12%)
  • Защита (8%)
  • Просвещенность (4%)
  • Экономика (2%)
  • Исследование (10%)
  • Дипломатия (4%)
  • Лидерство (10%)
  • Судьба (8%)
  • Боевые кличи (12%)
  • Искусство войны (10%)
  • Магия воды (4%)
  • Магия воздуха (6%)
  • Магия земли (6%)
  • Магия света (2%)
  • Магия тьмы (2%)
Как видите, список доступных навыков изменился. Теперь в нем не10 постоянных навыков, а 15 потенциально возможных . Это означает, что в каждой игре вы сможете создавать уникальную версию Билаши. Это нововведение добавит в игру тактическую глубину, позволит увеличить количество возможных сочетаний навыков и откроет простор для новых комбинаций героев.

Вы по-прежнему сможете использовать режим свободного распределения навыков, но в этом случае вам, как и раньше, будут доступны лишь 10 постоянных навыков.

Важная информация: герои ВСЕГДА будут получать расовые навыки и, как правило, часть очков уже будет потрачена.

Мы проделали эту работу с каждым героем каждого класса и фракции. Любой из навыков теперь можно будет развить до ранга «Мастер», однако количество навыков, которые можно развить до ранга «Магистр» по-прежнему ограничено тремя. Зато теперь любой из навыков, при желании, потенциально можно развить до максимального ранга..

Возможно, вы заметили, что в новой версии Билаши сможет изучить магию света и тьмы. Теперь выбор навыков для изучения не будет ограничен фракцией, к которой принадлежит герой, за исключением строго противоположных. Например, герои Непокорных племен по-прежнему не смогут изучать или использовать заклинания изначальной магии, но зато им будут доступны заклинания магии света и тьмы. Так же и с другими фракциями.

Вот так после внедрения новой системы будет выглядеть окно выбора навыков при повышении уровня персонажа. Обратите внимание, что мы добавили ранги к названиям навыков и способностей.


Кроме того, теперь изучение каждого ранга навыка не ограничивается одной способностью. Вы можете изучить все три способности в каждом ранге или, при желании, ограничиться одной – это не повлияет на возможность получения способности ранга «Магистр».

Важная информация: расположение способностей в ранге «Магистр» не отражает их принадлежности к конкретным навыкам (например, вы можете изучить способность ранга «Магистр» для навыка, расположенного в нижнем секторе колеса навыков).


Количество навыков и способностей, предлагаемых вам на каждом новом уровне, также непостоянно. Чем больше навыков вы изучите, тем больше способностей будет предлагать вам игра. Количество предлагаемых навыков также будет расти – как из числа уже изученных навыков (тогда будут предлагаться более высокие ранги), так и из числа новых.

Это означает, что игрок может выбирать, какие навыки и способности он хочет развивать (в пределах разумного). Чем выше ранг навыка, тем больше шанс получения новых способностей для этого навыка. Это было сделано для того, чтобы вы могли сравнительно рано получить способность ранга «Магистр» в выбранной области (тем не менее, вы все равно не сможете этого сделать раньше 7-го уровня). Но если вы хотите собрать широкий спектр различных способностей из разных навыков, не проблема – просто вкладывайте очки в эти способности.

Переработанная система случайных навыков будет доступна в следующем обновлении игры «Меч и Магия: Герои VII».

Еще один пример: Иморил, обновленный паладин.


Краткий список изменений:
- Добавлена система вероятностей выпадения навыков для всех классов
- Теперь для всех навыков доступен ранг «Мастер»
- Вы всегда будете получать на выбор новый навык или новый ранг уже изученного навыка
- Нет ограничений для рангов навыков (уровень)
- Чтобы изучить навык ранга «Магистр» требуется изучить 3 способности
- Любой навык можно развить до ранга «Магистр», но герой может получить не более 3 таких навыков
- Изменяющееся количество предлагаемых на выбор способностей [(2 + макс.((кол-во навыков -2), 0) )]