ВОПРОСЫ СООБЩЕСТВА: НАШИ ОТВЕТЫ - Ч2 01/16/2015 | 1388 Комментарии

Приветствуем вас, Советники,

Добро пожаловать во вторую часть вопросов сообщества. Сегодняшняя тема: «Разработка».

Для начала, о чем же пойдет речь? Если кратко, то об общих аспектах разработки игры, планах и режимах. Да, мы стали на шаг ближе к самому интересному для вас – «Механике» игры и тому, как же в эту игру можно будет играть. Но об этом – в следующий раз.

На некоторые из этих вопросов мы уже отвечали, но, похоже, информация была недостаточно ясной или неполной.

1. Измените ли вы размер героев на карте и существ в бою?

Этот момент может меняться постоянно до самого завершения разработки, но мы можем слегка отрегулировать некоторые из этих элементов для большего соответствия окружающему миру. Насчет же существ, число занимаемых ими клеток останется без изменений, но вот «масштаб», в котором они будут изображены в рамках этих клеток, может меняться.

2. Буду ли я при игре в оффлайне иметь доступ ко всему содержимому игры?

Как уже ранее говорилось, игра будет требовать одноразовой активации через сеть, а затем будет полностью доступна в оффлайне. Конечно же, если вы хотите играть в онлайн-мультиплеер, то без соединения с сетью тут не обойдетесь.

3. Будет ли у существ разная анимация движений, включая забавные варианты?

Вы могли уже обнаружить их на странице Альянса Света, но да, все существа будут иметь свою анимацию, в том числе для бездействия и забавные версии.

4. Сможем ли мы отключить в бою «моменты на камеру» ? (облет поля боя в начале, приближение при критическом ударе и т.п.)

Да, вы сможете полностью их отключить, либо настроить по своему желанию частоту их срабатывания, если захотите.

5. Что насчет смены дня и ночи и погодных эффектов?

В «Героях VII» не будет смены дня и ночи, так как игра является пошаговой, где в конце хода наступает новый день. В то же время, в редакторе возможно выбрать положение солнца, так что можно будет создать ночные карты с дополнительными бонусами или штрафами в настройках карты. Насчет погодных эффектов... вы сможете насладиться, например, снегом, дождем или песчаным штормом, но они не окажут прямого влияния на игру.

6. Что было самым сложным в разработке?

Тут стоит ответить с двух сторон:
  • Философия: «Герои VII» мы хотим сделать самыми «геройскими» из всех, фокусируясь на основной механике серии. Для этого наши гейм-дизайнеры провели месяцы и месяцы работы, чтобы определить, что станет тем магическим рецептом для «Героев VII» и как ввести его в игру. 
  • Технология: конечно же, это редакор карт. Как и все фанаты «Героев», мы очень много ждем от этого инструмента и много старались для этого. Редактор карт – одна из ключевых возможностей, которая позволит игре жить дольше и дольше.

7. Будут ли фракции в «Героях VII» так же раскрашены по цветам, как в «Герои VI»?

Это было одним из важных отзывов на предыдущий тайтл, так что мы решили, что создания в «Героях VII» не станут повторять прошлую игру. Мы надеемся, нам удалось смягчить данное ощущение и создать разнообразие, например, для созданий Альянса.

8. Будут ли знакомые герои в «Героях VII»?

Certainly.

9. Будут ли ролики в «Героях VII»?

Да, но они будут выглядеть и ощущаться иначе, чем в шестых.

10. Будет ли поддержка геймпада?

Не уверены, что вы серьезно это спрашивали, но мы вынуждены сказать нет на данный вопрос. Это не является для нас приоритетным, так как потребовало бы переработки всего геймплеея «Героев». В первую очередь, «Герои» - это компьютерный тайтл (чем и гордимся), так что игра полностью создается и оттачивается под священное дуо мыши и клавиатуры ;).

11. Смогут ли моддеры создать свои фракции?

Предельный моддинг – это то, поддержку чего мы бы хотели осуществить, но на данный момент мы не хотим давать ложных обещаний. Так что ответа на этот вопрос придется подождать.
Комментарии (1388)
Фильтр: Новые | Лучшие