Сражения в «Героях VII» 02/17/2015 | 1260 Комментарии

Эта статья об изменениях, новшествах и текущих задачах балансировки боевой системы «Героев VII». Вы увидите, что основная их часть осталась верной традициям, но мы стараемся сделать битвы интереснее и разнообразнее.

Для многих из вас некоторые из перечисленных далее элементов могут казаться «очевидными», но этот сайт предназначен для самых разных Героев :)


1. Тактическая фаза

Мы долго обсуждали и решили, что тактическая фаза любого сражения слишком важна, чтобы ограничивать к ней доступ только героям с определенным навыком, поэтому в «Героях VII» доступ к ней будет у всех – в начале битвы вы всегда сможете расставить свои войска. Впрочем, некоторые герои благодаря навыку «Лидерство» во время этой фазы смогут расширить доступную для расстоновки зону.


Расположение юнита на карте сражения


2. Расположение армий

В «Героях VII» при создании карт сражений мы разработали более гибкую систему, в том числе добавили возможность нестандартного размещения войск компьютера. Это означает, что «засадные» расположения из «Героев III» станут опять возможны, как и многие другие экзотические варианты.


3. Битвы с боссами

В «Героях VII» мы не планируем на данный момент вводить битвы с боссами, потому что хотим придерживаться формата боев «армия-против-армии», а кроме того мы фокусируемся на создании уникальных карт с применением имеющихся у нас средств. Это означает, что вместо созданий 4х4 со шкалой хп больше, чем у тысячи чемпионов, вы будете сражаться с обычной армией, но на карте особой формы и с препятствиями, а также уникальным расположением врагов. Эти битвы станут вызовом вашим способностям адаптироваться к необычной тактической ситуации.


4. Инициатива

Это тема постоянно обсуждается в среде фанатов, и определение самого популярного мнения было нелегким делом. Некоторым по нраву динамическая система из пятых «Героев», некоторым – классическая система, основанная на существах. Мы решили все же остановиться на последнем варианте, внеся некоторые улучшения. Нам известно, что время хода героя очень важно в битве и полагаться на его инициативу, как существа, спорное решение, но в то же время решение иметь героя в линейке ходов с его собственным значением инициативы доказало свою непрактичность в процессе работы над прототипом игры.


5. Фланги

Фланги в «Героях VII» будут присутствовать в экспериментальном виде, их целью является провоцирование движения во время битвы в противовес естественному желанию игрока стоять на месте, даже с учетом наличия в игре площадных навыков и заклинаний. Атака с флангов дает бонус к урону тем, кто атакует своего врага сбоку или сзади. Изначально бонусы были значительными, но после первых тестов мы увидели, что подсчеты были ошибочными. Атака с фланга будет важным инструментом для подвижных войск, таких как летуны и телепортаторы, но для остальных это действие останется лишь «бонусом».

6. Укрытие

Система укрытий существовала в «Героях VI», но мы постарались сделать эту функцию более очевидной и полезной в «Героях VII». Мы работаем над системой, которая сможет легко продемонстрировать, какие из врагов будут наносить меньше урона по вашему юниту, когда вы собираетесь переместить его в укрытие за каким-либо объектом. Расположение ваших стрелков в укрытии в ходе тактической фазы может сильно увеличить ваши шансы получить весомое преимущество в битве.  

7. Ответный удар

В «Героях VII» вернется система ответного удара. Все создания смогут ответить на первую ближнюю атаку, сделанную по ним в течение хода. Героям придется следить, чтобы их создания не были убиты при нападении на малочисленных, но могущественных врагов.

8. Защита

Действие «Защищаться» в «Героях VII» будет оказывать существенный эффект на параметры защиты юнита и не будет иметь статус«действия по умолчанию» (когда вы не можете предпринять ничего лучше), а станет действительно стоящим усилением в случае реализации тактики «от защиты».


9. Ожидание

Команда «Ждать» перемещает существо в шкале инициативы на более позднее время в этом ходу. Создания с более высокой инициативой (самые медленные) будут ждать дольше, чем те, у кого инициатива меньше. Быстрое создание всегда будет действовать быстрее, чем медленное. Все создания могут активировать ожидание лишь раз за ход. Эта функция одна из важнейших для управления ответными ударами 

10. Атака героя

Герои могут раз за ход совершить какое-либо действие, когда наступает очередь одного из подчиненных им созданий. По умолчанию действием будет атака, которая является дальней и не активирует ответный удар. В «Героях VII» сила этой атаки на данный момент сбалансирована так, что начинающий герой сможет убить 2-4 базовых существа одним ударом, а максимально прокачанный – справится с большинством чемпионов. Конечно же, мы продолжим тестировать и балансировать эти значения до самого конца разработки.

11. Геройские заклинания и боевые кличи

У героев есть еще два способа участвовать в бое. Заклинания обычно производят сильный эффект и влияют на врагов или союзников моментально или в ходе нескольких ходов. Они расходуют ману, так что их использование ограничено тем, насколько прокачаны магические способности и навыки у героя. Боевые кличи – это тактические решения, дающие бонусы вашим созданиям, которые могут быть улучшены через навык, доступный только героям Меча. И да, кличи не расходуют ману.

12. Автобитва

Перед началом боя вас обычно спросят, хотите ли вы управлять боем вручную или разрешить исход боя статистическим методом. В «Героях VII» мы не хотим, чтобы автобитва превосходила способности игрока, так что если ситуация не сильно несбалансированна, вы будете терять больше войск в автобитве, чем при ручном управлении. Конечно, если вы будете существенно превосходить противника, автобитва позволит вам быстрей справиться с противником.


Комментарии (1260)
Фильтр: Новые | Лучшие