ВВЕДЕНИЕ В МОДДИНГ MMH7! 07/31/2015 | 1326 Комментарии

Приветствуем, дорогие советники,

После того, как Marzhin поделился своим творчеством в великолепном введении в редактор карт, я не удержался и решил вернуться к этой теме и дать вам возможность впервые взглянуть на моддинг в MMH7!

В первую очередь, даже если «базовый» редактор представляет множество великолепных возможностей и настроек, те, что будут представлены сегодня, доступны в основном в «расширенном» редакторе. Это всего лишь малая часть того, что вы можете сделать благодаря гибкости Unreal Engine, и мы уверены, что многие из вас смогут сотворить что-то совершенно неожиданное...

В будущем мы предоставим вам больше углубленных гайдов по редактору. Мы надеемся, что вы сможете освоить его и приручить. И все же, редактор имеет свои ограничения и вы не сможете изменить все «правила игры», так что в конце концов это все же будут «Герои».

Как автор этого первого введения в моддинг, я представлю несколько «простых» модификаций, которые я смог сделать сам, учитывая, что я не очень-то разбираюсь в 3D-моделировании или, в общем, в разработке.

Сегодня мы представим вам три небольших примера модификаций: одного героя, одного существа и одного города.

Учтите, что эти примеры были сделаны на скорую руку, и в них могут быть визуальные ошибки, которые было бы легко исправить. Более того, тон этой статьи будет отличаться от привычного, так как мне хотелось поделиться удовольствием, испытанным во время работы, поэтому заранее прошу прощения! :)

Перед погружением в наши примеры я бы хотел кое-что прояснить по моддингу в MMH7. Вы не сможете «напрямую» менять файлы игры, а вместо этого вы сможете дублировать любой контент, например, города или героев. После этого вы сможете менять их, как душе угодно.

Из-за этого вы сможете создать новые «наборы», содержащие ваши модификации или совершенно новое содержимое. Моддинг MMH7 является «базирующимся на картах», что означает, что если вы создали карту, используя определенный набор или изменив определенные карты, эти изменения будут напрямую доступны в самой карте, так что никому не придется качать дополнительные файлы.

Это также не позволит повредить данные самой игры, так как модификации не повлияют на оригинал (например, официальные кампании не будут изменены). Каждая карта сможет иметь свой собственный набор дополнений и настроек, ничего слишком напрягающего, но это стоит учитывать :)
  • Например: вы можете продублировать город Академии и использовать его для создания совершенно нового города или просто немного отредактировать его (назовем такой вариант «АкадемияV2» или «Город волшебников»). Этот набор будет напрямую доступен внутри карты, над которой вы будете работать, но вы также сможете использовать его и в будущих своих работах, а также поделиться ими со всеми, чтобы другие авторы смогли использовать его на своих картах.

Герои

Как уже упоминалось, вы сможете создавать своих героев с уникальными портретами благодаря редактору по умолчанию. «Продвинутый» режим позволяет сделать еще больше. Это практически наш инструмент разработки игры, так что вы можете себе представить его потенциал. 

Давайте воспользуемся для примера героем эльфов Сайлин. Как ранее объяснялось, вначале я скопирую ее, чтобы можно было редактировать копию.
 
Для наших целей мы заменим модель Сайлин на модель Дженовы из третьих «Героев». В редакторе вы можете использовать возможность исследования (research), чтобы найти все элементы, связанные с определенным элементом (героем, юнитом и т.п.) – немного поработав в редакторе, вы уже сами поймете иерархию элементов и с легкостью будете их находить самостоятельно.

Касательно внешнего вида, мы поменяем основные элементы:
  • портрет: ПКМ, заменить и готово! 
  • 2D-модель (для экрана героя): для этого мы воспользуемся изумительной работой BasakTinli
  • текстуры 3D-модели: как объяснялось ранее, я не стану сам полностью меняь модель, но поменять в файле текстуры цвета, небольшие детали и т.п. довольно легко.


Сайлин меняется…


Небольшое изменение текстуры до/после (немного изменен цветовой баланс, но вы можете сделать и многое другое)


От редактирования текстур к 3D-результату (не судите мой вкус, это всего лишь тест!)


2D-модель работы BasakTinli на экране героя


Теперь когда мы покончили с внешним видом героя, мы копнем глубже и подредактируем некоторые свойства. Список доступных свойств будет слишком длинным для описания в данной статье, но вот несколько примеров.

Для начала благодаря архетипу Сайлин я смогу не только изменить ее класс, но и выбрать ей навыки (выбираем существующие, дублируем их, чтобы редактировать и т.д.)

Продолжая в том же духе, я также изменил специализацию героя, чтобы она соответствовала Дженове: «Герой дает королевству 350 золота ежедневно» (в MMH7 это «Рыскающий в королевской казне»). 

Я не буду вдаваться в подробности о свойствах, но вы можете видеть множество редактируемых категорий и подкатегорий. Каждый раз, когда отображается значок лупы, это означает, что элемент определяется другим набором, который вы также можете продублировать и отредактировать. 


Часть экрана свойств героя


Эм… наверно с некромантией перебор...


Существует сотни дюжин показателей/свойств/наборов/т.д., которые вы можете редактировать, но сегодня мы не будем углубляться в эту тему. Но просто, чтобы показать вам, я изменил не только навыки, но также смог изменить/создать заклинания и перетасовать их..


Воздушный огненный шар! 

Существо

Подопытным в нашем следующем эксперименте станет Старший Кабир. Это милое, маленькое создание. Правда, это изменится для его нового кузена :)

Сделав копию Старшего Кабира, мы отредактируем новое создание, дав новое имя и портрет старого знакомого. С возвращением, мастер гоблин! Мы немножко поиграемся с текстурой, чтобы изменить цвет.


Опять-таки, я могу изменить прирост, цену, 3D/2D-модели, иконку, показатели, размер, анимацию, звуки и т.д.. На данный момент мы не будем ничего усложнять и просто усилим его. 


Я рад представить вам нового Гигантского Кабира/Гремлина! ( К сожалению, похоже, скриншот был сделан до того, как я сменил его имя). Да, они теперь могут воскрешаться, почему бы нет? Indeed you can add/change creature’s abilities too :)


Если вы действительно заинтересованы (включая 3D-художников таких, как некоторые из вас, Heroes Community:)), вы сможете скопировать созданий и создать новых нейтралов, заменить созданий или даже сотворить свои собственные фракции. Все здесь.

Город

Давайте завершим вторую статью о редакторе карт, поигравшись с городом.

Как вы можете видеть ниже, для городов есть еще больше различных настроек (названия, цены, арт, показатели и т.д.) и вы также сможете редактировать каждое здание. Вам всегда будем чем заняться!


Часть свойств города


Пока давайте опять внесем визуальные изменения ддля карты приключений и экрана города №2 Академии.

Благодаря моему незнанию 3D я лишь слегка изменю текстуры для приключенческой карты, просто чуть поменяю цвета. Конечно, если у вас будет больше времени и желания, вы сможете создать собственный дизайн города.


Давайте заменим синий на золото (но я могу еще и перерисовать, добавить деталей, изменить 3D-модель и т.д. и т.п.).


Что касается экрана города, вы должны быть способны изменить каждый элемент по отдельности и заменить их, как хочется. Например, это существенное преимущество 2D-городов, так как будет проще редактировать без глубоких познаний в 3D.

Я сделал несколько тестов, готовя эту статью, но вот два, которыми я бы хотел с вами поделиться:

- Во-первых, ночной экран “Stronghold2” от Jo3780. К сожалению, было сложно отдать должное его работе по одной картинке, но надеюсь, это даст вам представление о том, что можно сделать!


- И во-вторых, десерт :)  Это первый тест, который я вчера провел – надо еще пройти не раз, чтобы оптимизировать все, но что думаете? (все началось с копии города Непокорных племен MMH7)


Что ж, к сожалению, это все на сегодня!

Даже если это был лишь небольшой взгляд на возможности редактора, надеюсь, это вдохновит вас на творчество в Heroes VII.

Мы ждем с нетерпением возможности увидеть, что некоторые из вас смогут создать и чем вы захотите поделиться с нами (я уже вижу интересные концепты!)

Ubi-Nox.
Комментарии (1326)
Фильтр: Новые | Лучшие