Wykuj swoje przeznaczenie

Ivan

Wzorzec strategii turowych powraca

Gra Might & Magic Heroes VII, osadzona w świecie fantasy, z systemem rozwoju postaci niczym w grach RPG i rozbudowanym wątkiem fabularnym zabierze Cię w niezapomnianą podróż!

Haven

Przystań

Rycerze i Kapłani Świętego Imperium czczą Elratha, Smoczego Boga Światłości, który obdarowuje ich magiczną mocą dzięki swemu panowaniu nad żywiołami. Ich celem jest prowadzenie życia godnego ideałów Elratha, prawdy oraz czystości, kształtowanie świata na jego podobieństwo i rozprzestrzenianie jego świętego Światła...

Academy

Akademia

Czarodzieje to dumni poszukiwacze wiedzy, władcy natury. Nade wszystko cenią wiedzę i dociekania, a ich najsłabszy punkt to skłonność do wyszukiwania miejsc, których lepiej nie zgłębiać i zgłębiania ich na wyszukane sposoby. To wiecznie rywalizujący intelektualiści, sybaryci o makiawelicznych skłonnościach, których inni uważają za wyniosłych arogantów.

Necropolis

Nekropolia

Nekromanci byli z początku odszczepieńcami wśród Czarodziejów, lecz rośli w siłę, aż stworzyli potężne państwo. Nekromanci czczą Śmierć jako wcielenie Ashy. Ten najmroczniejszy aspekt Bogini interpretują w sposób fanatyczny, skupiając się wyłącznie na śmierci i wychwalając stan nieżycia, do którego dąży każdy Nekromanta.

Stronghold

Twierdza

Orkowie to plemiona wędrownych barbarzyńców, lud rozproszony, lecz dumny, który przeżył długie lata prześladowań. Ich wojownicy są liczni i zaciekli, a wspierają ich potężni szamani. Orkowie lubią otwarte przestrzenie i swobodę wędrowania tam, dokąd ich oczy poniosą: wielu z nich wybrało wędrowne życie na wydmach pustyni Sahaar.

Sylvan

Sylvan

Elfy to istoty pełne wdzięku i o wielkiej cierpliwości, które żyją w ścisłej harmonii z ziemią i lasami. Są oni zestrojeni z Sylanną, Smokiem Ziemi. Jej rozważne, łagodne usposobienie i starożytna mądrość znajdują odbicie w podejściu Elfów do życia i kultu. Elfy uważają, że są odpowiedzialne za lasy oraz istoty żywe i nie cofną się przed wymierzeniem kary tym, którzy je zbezczeszczą.

Dungeon

Loch

Mroczne Elfy to uciekinierzy z elfich lasów, którzy przenieśli się do podziemi i zawarli pakt z tajemniczymi Bezimiennymi. Cały ten naród morderczych spiskowców nosi mroczne znamię Malassy. Mroczne Elfy, zmuszone słuchać nieustających szeptów świata, wiedzą, że granica między rozwagą a szaleństwem jest bardzo cienka… cienka niczym ostrze sztyletu.

Graj jedną z 6 legendarnych frakcji

Ponad 60 godzin świetnej zabawy

  • TRYB KAMPANII:Dołącz do Rady księcia Ivana, wybierz jedną z frakcji, aby poznać jej legendy i samodzielnie odtwórz historię słynnych bohaterów Ashanu.
  • TRYB POTYCZKI:Wybierz mapę i scenariusz, który chcesz rozegrać, a potem ciesz się grą w taki sposób, jaki wybierzesz.
  • TRYB POJEDYNKU: W tym trybie dwie armie błyskawicznie stają naprzeciwko siebie – bez konieczności badania i zdobywania ziem na mapie przygodowej.
  • TRYB WIELOOSOBOWY: Graj przeciwko innym graczom w kampaniach online, lokalnie na jednym urządzeniu lub w sieci LAN.
Dragon