Twierdza

Orkowie to plemiona wędrownych barbarzyńców, lud rozproszony, lecz dumny, który przeżył długie lata prześladowań. Ich wojownicy są liczni i zaciekli, a wspierają ich potężni szamani. Orkowie lubią otwarte przestrzenie i swobodę wędrowania tam, dokąd ich oczy poniosą: wielu z nich wybrało wędrowne życie na wydmach pustyni Sahaar.

Orków stworzono w Siedmiu Miastach podczas Wojny Krwawego Księżyca. To w laboratoriach Al-Rubit Karmazynowi Czarodzieje eksperymentowali z krwią demonów, którą wstrzykiwali ludzkim niewolnikom i więźniom. Szturmowe oddziały Orków przeważyły szale zwycięstwa w wojnie, odwracając bieg wydarzeń i ratując Ashan przed całkowitym zniszczeniem.

Ale gdy wojna skończyła się, a niebezpieczeństwo minęło, pozostałych przy życiu Orków przesiedlono jako niewolników do pracy w kopalniach i żołnierzy do ochrony niebezpiecznych granic Siedmiu Miast oraz sąsiedniego Świętego Imperium Sokoła. Orkowie, budzący strach i prześladowani, z coraz większą zawziętością i goryczą myśleli o swoich "stwórcach".

Wreszcie wzbierająca niechęć wybuchła i Orkowie wzniecili rewoltę przeciwko Czarodziejom. Powstanie wybuchło w Shahibdiyi, a na jego czele stanął legendarny Kunyak. Bunt szybko rozlał się na wszystkie Siedem Miast, a nawet na Święte Imperium Sokoła. Orkowie ogłosili, że są wolni od swoich panów i od Smoczych Bogów i nie zegną karku ani z posłuszeństwa, ani z czci.

Choć Orkowie i ich sojusznicy Zwierzoludzie walczyli zaciekle, kawałek po kawałku tracili zajęte tereny, aż wreszcie nie mieli innego wyboru jak uciec w najbardziej niedostępne rejony świata.

Gdy już się osiedlili na swych nowych ziemiach, oswajali dzikie bestie, najeżdżali sąsiadujące plemiona lub z nimi handlowali i powoli wykształcili swą kulturę, opartą na takich wartościach jak duma, odwaga i niezależność.

Cechy

Żądza krwi

Z krwią demonów czy bez, wszyscy żołnierze Twierdzy mają w sobie ducha bojowego godnego Orków. Ich zapał bitewny sprawia, że odznaczają się nadzwyczajną prędkością i siłą na początku starcia.

Zgoda buduje

Pustynne Klany Sahaaru składają się z dumnych orkijskich wojowników, ich "kuzynów" - Goblinów i Cyklopów, zwierzoludzkich sojuszników takich jak Centaury, Harpie i Gnolle oraz najróżniejszych pustynnych zwierząt, które plemiona oswoiły lub z którymi się zaprzyjaźniły.

Pędź teraz...

...myśl później! Orkijscy wojownicy są zwinni, mają lekki pancerz, ale potężną broń. Zwykle pędzą wprost na wroga, licząc, że ich przewaga liczebna, prędkość, dzikość i odporność wystarczą, by przełamać szeregi armii przeciwnika.

Zaklinacze Krwi

Jako że Czarodzieje stworzyli i uwięzili Orków, ci nienawidzą wszelkiej magii Smoczych Bogów. Zamiast tego używają "magii krwi", z samej swej natury chaotycznej, jak również zaklęć szamanów opierających się na silnej więzi Orków z ich przodkami.