Kapłan run

apłani Run to szczególna kasta wśród Krasnoludów, tworzona z dzieci, które urodziły się ze złotymi oczami - znakiem krasnoludzkiego boga, Arkatha - starannie dobieranych i szkolonych na kapłanów bitewnych. Noszą oni na skórze skomplikowane runiczne wzory, które sprawiają, że przez ich ciała przepływają moce Świata Duchów.

Komentarz Kaspara

ytualne tatuowanie jest częścią ceremonii wyświęcania Kapłana Run. Krasnoludy wierzą, że dusza jest wykuwana jak sztaba, a tatuaże mają podkreślać te wierzenia.


ierwotna runa

racz kontrolujący stworzenie może przywołać jedną "Pierwotną runę" w dowolnej bitwie, w której ono uczestniczy. Pierwotna runa umieszczana jest na placu boju i oddziałuje na obszar o wielkości 3x3 pola. Sojusznicze stworzenia, które znajdą się w zasięgu Pierwotnej runy otrzymują premię do Szczęścia i są uwalniane od wszelkich negatywnych efektów. Wrogie stworzenia, które znajdą się w zasięgu jej działania otrzymują karę do Szczęścia i tracą wszystkie pozytywne efekty, jakie na nie oddziałują.

Patriarcha run

ajbieglejsi Kapłani Run, konsekrowani w najtajniejszych komnatach klanu Wysokiego Płomienia, zostają Patriarchami Run. Są krasnoludzkim uosobieniem bezstronności i czasem powierza się im zadanie rozstrzygania międzyklanowych konfliktów, nim doprowadzą one do destabilizacji państwa.

Komentarz Kaspara

atriarchowie Run są biegli w wiedzy o Smokach, magii, medycynie, teorii wojskowości, a nawet prowadzą regularną działalność charytatywną. Znam kilku kapłanów Elratha, którzy mogliby się sporo nauczyć od swych krasnoludzkich kolegów po fachu!


ierwotna runa

racz kontrolujący stworzenie może przywołać jedną "Pierwotną runę" w dowolnej bitwie, w której ono uczestniczy. Pierwotna runa umieszczana jest na placu boju i oddziałuje na obszar o wielkości 3x3 pola. Sojusznicze stworzenia, które znajdą się w zasięgu Pierwotnej runy otrzymują premię do Szczęścia i są uwalniane od wszelkich negatywnych efektów. Wrogie stworzenia, które znajdą się w zasięgu jej działania otrzymują karę do Szczęścia i tracą wszystkie pozytywne efekty, jakie na nie oddziałują.

uniczny teleport

tworzenie teleportuje się na dowolne niezajęte pole oznaczone przez sojuszniczą runę. W ten sposób runa ulega zniszczeniu, ale stworzenie na resztę bitwy przejmuje jej aurę.