Czerwony smok

Czerwone Smoki są wcieleniami Arkatha, Smoka Ognia i patrona Krasnoludów. Te potężne, zionące ogniem istoty są strażnikami Grimheim, zdolnymi obrócić krasnoludzkich wrogów w kupkę dymiącego popiołu.

Komentarz Kaspara

Krasnoludy są pełne szacunku dla Arkatha i jego lęgu. W kuźniach, kaplicach i domostwach, zwykle po lewej stronie od wejścia – tam, gdzie w piersiach bije serce – znajduje się niewielki przedmiot, który symbolizuje obecność Smoka. Zgodnie ze swym obrządkiem Krasnoludy dotykają tego przedmiotu, ilekroć wchodzą lub wychodzą z takiego budynku.


Niewrażliwość na Ogień

Obrażenia oraz negatywne efekty wywoływane przez zaklęcia Magii Ognia nie imają się tego stworzenia. Obrażenia od Ognia zadawane przez oddziały ulegają zmniejszeniu o 50%.

Ogniste tchnienie

Atak stworzenia jest wymierzony frontalnie, po łuku. Wszystkie wrogie oddziały jakie znajdą się w odległości jednego pola od obszaru oddziaływania ataku przyjmują pełnię zadawanych w nim obrażeń.

Ognisty smok

Głęboko we wnętrzu ziemi w jeziorach kipiącej lawy rodzą się Ogniste Smoki. Rzadko widywane na powierzchni, te płomieniste istoty uważane są za najpiękniejsze stworzenia Ashanu. Ich ciała zbudowane są z przejrzystych, czerwonych kryształów, przez które widać bijące w środku ogniste serca.

Komentarz Kaspara

Sztuki Krasnoludów nie cechuje finezja, lecz raczej geometria lub wręcz abstrakcja. Na przykład Arkath nigdy nie jest przedstawiany w swej prawdziwej postaci. Ale gdy patrzysz na Ogniste Smoki, zaczynasz pojmować, że wierne ich odwzorowanie byłoby niezwykle trudnym zadaniem nawet dla najbieglejszego artysty.


Niewrażliwość na Ogień

Obrażenia oraz negatywne efekty wywoływane przez zaklęcia Magii Ognia nie imają się tego stworzenia. Obrażenia od Ognia zadawane przez oddziały ulegają zmniejszeniu o 50%.

Ogniste tchnienie

Atak stworzenia jest wymierzony frontalnie, po łuku. Wszystkie wrogie oddziały jakie znajdą się w odległości jednego pola od obszaru oddziaływania ataku przyjmują pełnię zadawanych w nim obrażeń.

Próba ognia

Każde pole, przez które przechodzi stworzenie, staje w płomieniach, co sprawia, że oddziały zajmujące te pozycje przyjmują obrażenia od ognia. Płonący ślad utrzymuje się aż do końca następnej tury