Wędrowiec

Choć Bezimienni lepiej władają magią, brak im siły fizycznej i talentów wojennych ich arcywrogów Aniołów. Aby wyrównać szanse – oraz dlatego, że podstęp i oszustwo nie zawsze są możliwe – Bezimienni stworzyli Wędrowców. Te "żywe pancerze" wykonane ze Cieniostali są co do ogólnej zasady zbliżone do konstruktów Czarodziei, takich jak Golemy czy Gargulce.

Komentarz Kaspara

"Są tacy, co mówią, że Wędrowcy wyrastają z krwi Bezimiennych. Jakby sami w sobie nie byli dość straszni."


Konstrukt

Podobnie jak wszystkie Konstrukty, Wędrowcy są ożywieni magią - czyli tak naprawdę nie są żywi. Są oni niewrażliwi na truciznę, oślepienie, efekty wpływające na umysł i morale. Nie można ich leczyć ani wskrzeszać.

Niewrażliwość na Magię Ciemności

Obrażenia i negatywne efekty zaklęć Magii Ciemności nie mają żadnego wpływu na tę istotę.

Bezduszny

Bezduszni są opanowani przez esencję Bezimiennego, który kontroluje ich z cienia. Choć mogą oni samodzielnie stanąć do walki, ich głównym zadaniem jest zakłócanie i odwracanie magii przeciwnika.

Komentarz Kaspara

"Przez większość czasu ich przeciwnikami były Anioły Elratha i właśnie dlatego Bezduszni są tak skuteczni przeciwko mocom Światła."


Konstrukt

Podobnie jak wszystkie Konstrukty, Wędrowcy są ożywieni magią - czyli tak naprawdę nie są żywi. Są oni niewrażliwi na truciznę, oślepienie, efekty wpływające na umysł i morale. Nie można ich leczyć ani wskrzeszać.

Niewrażliwość na Magię Ciemności

Obrażenia i negatywne efekty zaklęć Magii Ciemności nie mają żadnego wpływu na tę istotę.

Serce Ciemności

Potężna Magia Ciemności tkwiąca w sercu Bezdusznego powoduje, że znajdujący się w pobliżu sojusznicy są odporni na zaklęcia Magii Światła, zaś pobliscy wrogowie stają się podatni na zaklęcia Magii Ciemności.