Akademia

Czarodzieje to dumni poszukiwacze wiedzy, władcy natury. Nade wszystko cenią wiedzę i dociekania, a ich najsłabszy punkt to skłonność do wyszukiwania miejsc, których lepiej nie zgłębiać i zgłębiania ich na wyszukane sposoby. To wiecznie rywalizujący intelektualiści, sybaryci o makiawelicznych skłonnościach, których inni uważają za wyniosłych arogantów.

Pierwszym królestwem czarodziejów była konfederacja Siedmiu Miast założona przez uczniów Sar-Elama, Siódmego Smoka. Miasta te znajdowały się na południowych pustyniach Thallanu i początkowo miały służyć studiowaniu magii w spokoju i skupieniu.

Podczas Wojny Krwawego Księżyca czarodzieje wspięli się na szczyty swej pychy, tworząc Orków. Szybko okazali się oni decydującą bronią w walce z demonami, odwracając losy wojny i ratując Ashan przed całkowitym zniszczeniem. Następnie Karmazynowi Czarodzieje z Domu Chimery stworzyli Zwierzoludzi, poddając ludzi i rozmaite zwierzęta wpływowi potężnych Smoczych Węzłów, tworząc w ten sposób szereg gatunków hybrydowych.

Po zakończeniu wojny Orkowie i Zwierzoludzie pracowali jako robotnicy, służący, strażnicy lub zabawki. Niewola im się nie uśmiechała, dlatego też ogłosili niepodległość wobec swych panów - Czarodziejów i po długiej i krwawej rebelii wywalczyli wolność.

W obawie przed wciąż rosnącymi wpływami i szeregami Nekromantów z Domu Wieczności pozostałe szkoły magii, pod przywództwem Domu Duszy i Materii, rozpoczęły prześladowania na wielką skalę - konfiskaty, wygnania, a nawet publiczne egzekucje. Zdaniem owych szkół był to najlepszy sposób na rozwiązanie problemu.

Ale Domy się myliły. Sympatycy Nekromantów z Siedmiu Miast przy wsparciu swych wygnanych sojuszników wzniecili rewolucję. Wojna domowa na zawsze zmieniła granice krainy Czarodziejów. Wspominając swój "złoty wiek", Czarodzieje nazwali swój nowy dom Srebrnymi Miastami.

Cechy

Metamagia

Mistrzowski stopień opanowania magii pozwala Czarodziejom na wykorzystywanie synergii pomiędzy zaklęciami, dzięki czemu na polu bitwy sieją jeszcze większe zniszczenia.

Badacze magii

Dla wszystkich pozostałych krajów Ashanu Magia to Wiara. Ale dla Czarodziejów Magia to po prostu wyższa forma wiedzy, którą należy poznać poprzez dogłębne studia historii magii oraz bezwzględną dyscyplinę.

Budowniczowie tytanów

Konstrukty, takie jak Golemy czy Tytani, to ciężka piechota, która stanowi rdzeń wojsk Czarodziejów, podczas gdy Duchy bardziej przypominają konnicę dzięki swej zdolności przeprowadzania szybkich ataków. Siłą tych oddziałów jest posłuszeństwo rozkazom i brak ograniczeń moralnych.

Tkacze czarów

Czarodzieje to mistrzowie wszystkich szkół magii, bez żadnej dyskryminacji. Ich poszukiwania potęgi i wiedzy sprawiają, iż mają oni dostęp do wszystkich istniejących zaklęć. Dzięki temu udało im się wykształcić nowe sposoby używania ich i łączenia.