Nécropole

D'abord simple faction de Mages, les Nécromanciens sont devenus une puissante nation à part entière. De la création d'Asha, c'est son aspect le plus sinistre qu'ils ont choisi de vénérer, inconditionnellement : la Mort est en effet omniprésente dans leurs pratiques et ils vouent un culte sans borne à l'état de non-vie auquel chacun d'entre eux aspire.

"Découverte" par l'Ange renégat Belketh dans l'un des manuscrits de Sar-Elam, la Nécromancie connut un succès immédiat parmi les Mages des Sept Cités. Les premières expériences en la matière eurent lieu à Al-Betyl, domaine de Belketh. Ainsi naquit une nouvelle faction de Mages : la Maison Eterna.

Bientôt, les premiers serviteurs morts-vivants (fantômes et cadavres animés) quittaient la tombe, immédiatement recrutés pour mater la révolte des Orcs et des Hommes-Bêtes. Dès lors, l'influence de la Maison Eterna ne cesserait d'aller croissant.

Mais quand fut découvert l'avatar de la Mort nommé Mère Namtaru, l'école de magie se mua en secte religieuse tout entière dévouée au culte d'un autre autre aspect d'Asha : la Déesse-Araignée. Mécontent, l'Ange Belketh finit par quitter la Maison Eterna pour effectuer ses propres recherches loin d'Al-Betyl.

Constatant cette radicalisation du Culte de l'Araignée dont ils redoutaient l'essor en nombre et en puissance, les dirigeants des Sept Cités lancèrent une persécution à grande échelle allant de la confiscation des biens à l'exécution en public en passant par le bannissement.

Il s'ensuivit une guerre civile longue et violente dont les Nécromanciens sortirent vaincus. Contraints à l'exil dans les vallées orientales d'Heresh, ils proclamèrent leur indépendance et prirent pour capitale Nar-Heresh, d'où ils échafaudent leur vengeance.

Traits

Nécromancie

Les héros de la Nécropole commandent des armées de créatures non-mortes, cadavres de leurs ennemis parcourus d'un simulacre de vie. Ces soldats ont beau n'opposer qu'une maigre résistance, leurs nombres enflent en permanence.

Mages Noirs

Les Nécromanciens sont évidemment fascinés par la magie Primordiale qui leur permet de contrôler le Temps, l'Espace et l'Esprit. Parmi les sphères élémentaires, ils privilégient les Ténèbres et la Terre, qui offrent des combinaisons intéressantes avec leurs serviteurs morts-vivants.

La horde non-morte

Les morts-vivants de basse caste sont généralement lents et patauds, mais ils misent sur le nombre pour assaillir l'ennemi. Liches et Vampires, en revanche, sont de redoutables adversaires qui maîtrisent les arts de la magie et de la guerre.

Tout est outil d'Asha

Les ennemis vaincus sont autant de ressources dont le fantôme et la dépouille peuvent servir les Nécromanciens. Maîtres de la guerre de positions, les Seigneurs de la Mort peuvent attaquer des heures durant. Il faut dire que leurs troupes ne connaissent pas la fatigue...