Prêtre des Runes

Les Prêtres des Runes constituent une caste naine à part qui recrute les enfants aux yeux d'or (la marque d'Arkath, leur dieu). Les élus reçoivent une formation de mages guerriers. Les Prêtres des Runes se brûlent les chairs de motifs runiques élaborés afin de canaliser les pouvoirs élémentaires du Monde des Esprits.

Le mot de Kaspar

« La scarification par le feu fait partie du rite de passage d'un Prêtre des Runes. Les Nains estiment en effet que l'âme est forgée à l'instar d'un lingot pur, et c'est ce que vient symboliser le marquage. »


Rune Primordiale

Le joueur qui contrôle cette créature peut invoquer une Rune Primordiale dans tout combat auquel elle prend part. Cette rune est placée sur le champ de bataille et génère une zone d'effet de 3x3. Les créatures alliées dans la zone reçoivent un bonus de Chance et tout effet négatif dont elles sont victimes est dissipé. Les créatures ennemies dans la zone de la Rune Primordiale reçoivent un malus de Chance et tout effet positif dont elles bénéficient est dissipé.

Patriarche des Runes

Certains Prêtres des Runes particulièrement doués deviennent Patriarches des Runes après avoir subi des rites de consécration dans les salles les plus secrètes du clan Brilleflamme. Ils sont ce qui s'approche le plus d'un pouvoir impartial pour les Nains et sont donc parfois appelés pour étouffer dans l'œuf les conflits entre clans.

Le mot de Kaspar

« Les Patriarches des Runes sont experts en culture draconique, magie, médecine, théorie militaire et effectuent régulièrement des actes désintéressés. Je connais certains prêtres elrathiens qui pourraient profiter de leur exemple ! »


Rune Primordiale

Le joueur qui contrôle cette créature peut invoquer une Rune Primordiale dans tout combat auquel elle prend part. Cette rune est placée sur le champ de bataille et génère une zone d'effet de 3x3. Les créatures alliées dans la zone reçoivent un bonus de Chance et tout effet négatif dont elles sont victimes est dissipé. Les créatures ennemies dans la zone de la Rune Primordiale reçoivent un malus de Chance et tout effet positif dont elles bénéficient est dissipé.

Téléportation Runique

La créature se téléporte à l'emplacement d'une rune alliée positionnée sur n'importe quelle case inoccupée. La rune est alors détruite jusqu'à la fin du combat et transfère pendant ce temps sa capacité d'aura à la créature.