Dragon Rouge

Les Dragons Rouges sont les avatars d'Arkath, Dragon du Feu et dieu tutélaire des Nains. Ces majestueuses créatures cracheuses de feu sont les gardiens de Grimheim, capables de réduire les ennemis des Nains en un tas de cendres fumantes.

Le mot de Kaspar

« Les Nains sont très respectueux d'Arkath et de sa progéniture. Forges, sanctuaires et foyers sont souvent ornés d'un petit objet à gauche de la porte – le côté du cœur – qui symbolise la présence du Dragon. Le rituel veut que les Nains touchent cet objet en entrant et en sortant de ces lieux. »


Immunité au Feu

Les dommages et altérations des sorts de Feu restent sans effet sur cette créature. Les dommages de Feu infligés par les créatures sont réduits de 50 %.

Souffle de Feu

L'attaque de cette créature frappe devant elle en arc de cercle. Toutes les créatures ennemies occupant au moins une case dans la zone affectée subissent l'effet intégral de l'attaque.

Dragon Ardent

Au tréfonds de la Terre, la chaleur incandescente de la lave bouillonnante sert de frayère aux Dragons Ardents. Ces Dragons de Feu qui rejoignent rarement la surface sont considérés comme l'une des plus belles créatures d'Ashan : tout leur corps est en effet composé d'un cristal rouge translucide sous lequel bat, bien visible, un cœur de flammes.

Le mot de Kaspar

« Loin de tout réalisme, l'art nain se veut volontiers géométrique, voire abstrait. Arkath notamment n'y apparaît jamais sous sa véritable forme. D'un autre côté, il faut avoir vu des Dragons Ardents pour comprendre qu'aucun artiste ne pourrait leur rendre justice. »


Immunité au Feu

Les dommages et altérations des sorts de Feu restent sans effet sur cette créature. Les dommages de Feu infligés par les créatures sont réduits de 50 %.

Souffle de Feu

L'attaque de cette créature frappe devant elle en arc de cercle. Toutes les créatures ennemies occupant au moins une case dans la zone affectée subissent l'effet intégral de l'attaque.

Traînée de Feu

Chaque case que traverse la créature s'embrase et inflige des dommages de Feu à toute créature sur les cases affectées. La traînée de feu dure jusqu'à la fin du tour de combat suivant.