Géant du Feu

Pour les Nains, chaque éruption volcanique est un événement d'importance, l'occasion de rendre hommage à leur Dieu Dragon Arkath ; aussi beaucoup de guerriers se portent-ils volontaires pour plonger dans le cratère. Les rares survivants fusionnent avec les éléments du feu et de la pierre : ils se transforment en Géants du Feu, des êtres colossaux de lave contenue dans une chape de basalte.

Le mot de Kaspar

« La transformation en Géant ne change pas le naturel d'un Nain. Quand ils ne protègent pas Grimheim de ses ennemis, les Géants du Feu s'affairent généralement aux grandes forges et fonderies, où ils produisent des engins de siège et des mécanismes complexes. »


Sang de Magma

Quand cette créature subit des dommages de Feu, quelle qu'en soit la source, elle regagne ensuite 75 % de ce montant (sans pouvoir ressusciter).

Vulnérabilité à l'Eau

Les dommages d'Eau que subit cette créature augmentent de 25 %.

Einherjar

L'Einherjar est l'élu d'Arkath. Choisi par les Valkyries sur le champ de bataille, il est reforgé par le souffle même du Dragon pour se muer en un avatar radieux de la guerre. La transformation en Einherjar est le plus grand honneur auquel un guerrier nain peut aspirer. C'est aussi un état fugace, car l'Einherjar finit dévoré par le feu qui lui donne ses extraordinaires pouvoirs.

Le mot de Kaspar

« Les épopées naines durent des heures et décrivent les exploits de tant de héros que même les Nains ont du mal à garder le fil. Chacun connaît en revanche le nom, les actes et la lignée des Einherjars. »


Sang de Magma

Quand cette créature subit des dommages de Feu, quelle qu'en soit la source, elle regagne ensuite 75 % de ce montant (sans pouvoir ressusciter).

Vulnérabilité à l'Eau

Les dommages d'Eau que subit cette créature augmentent de 25 %.

Marteau d'Arkath

Les créatures et unités militaires présentes sur les cases entourant la cible de l'attaque de mêlée (hors riposte) de cette créature subissent 50 % des dommages infligés sous forme de dommages de Feu (y compris les alliés, mais pas la créature elle-même).

Marteau de Lancer

Cette créature effectue une attaque à distance (conformément aux règles habituelles). Cette capacité ne peut pas être activée si une créature ennemie est adjacente à la créature.