Dís

Leur corps de cendres soutenu par de majestueuses ailes de feu, les Dísir sont des manifestations d'Arkath. Ils naissent sur le champ de bataille, où les âmes des Nains tombés se rassemblent pour donner vie à ce puissant esprit guerrier, avec la bénédiction du Dieu Dragon.

Le mot de Kaspar

« Les Dísir ne sont pas des fantômes de Nains : ce sont des esprits du Feu, invoqués dans le plan matériel par l'ardeur des âmes naines. »


Feu Spirituel

Les créatures alliées adjacentes bénéficient de l'effet positif "Âme Ardente" (même quand elles se contentent de traverser la créature), ce qui augmente leurs dommages de base et leur mouvement jusqu'à la fin du tour suivant.

Valkyrie

Les Valkyries sont les plus puissantes des Dísir et les messagères d'Arkath en personne. Ce sont les esprits protecteurs des clans nains qui viennent les aider au combat. Les guerriers nains combattent avec une férocité accrue quand une Valkyrie se tient à leurs côtés, car cet esprit fait parfois renaître les plus braves d'entre eux sous forme d'Einherjars.

Le mot de Kaspar

« Les Nains sont très protecteurs vis-à-vis de leurs femmes, qui ne rejoignent le combat que dans les situations les plus désespérées. De ce fait, il est plus fréquent de voir des Dísir et des Valkyries parmi les rangs de Grimheim que des Naines. »


Feu Spirituel

Les créatures alliées adjacentes bénéficient de l'effet positif "Âme Ardente" (même quand elles se contentent de traverser la créature), ce qui augmente leurs dommages de base et leur mouvement jusqu'à la fin du tour suivant.

Bouclier de Feu

Les créatures ennemies qui attaquent ou ripostent en mêlée contre la Valkyrie subissent 25 % des dommages de leur propre attaque sous forme de dommages de Feu.