Forteresse

D'une série de clans épars, les Nains ont évolué en une puissante nation, capable de se défendre contre tous les ennemis. Ce sont les enfants du Dragon du Feu, qu'ils vénèrent dans les strates du monde éclairées seulement par le magma ; en retour, le Dragon leur impartit les secrets de la forge et du fourneau.

Les Nains se transmettent de vastes sagas nommées Eddas ainsi que des récits de leurs hauts faits, guerres et aventures, en veillant à ne jamais les communiquer au monde extérieur. Les événements dont ils ont été témoins et les combats qu'ils ont livrés au sein de leurs frontières restent donc inconnus des habitants de la surface.

De leur Histoire, on sait qu'ils faisaient partie de l'Empire Shantiri durant l'Âge Antique. Les légendaires armes et créatures artificielles des Shantiri, c'étaient principalement les Nains qui les forgeaient et enchantaient. Pendant les Guerres de Feu, les maraudeurs nains s'unirent aux autres nations d'Ashan pour résister aux Démons ; une fois les combats terminés, ils s'en retournèrent à leur foyer sous les montagnes et restèrent des siècles durant à l'écart des autres races.

Année après année, décennie après décennie, de profonds tunnels furent creusés pour relier les diverses cités naines par un vaste réseau de galeries souterraines. Tout changea quelques années avant la Seconde Éclipse, quand les premiers Elfes Noirs s'établirent aux frontières naines. La situation dégénéra rapidement jusqu'à provoquer la Guerre sous la Montagne qui vit les Nains écraser les Elfes noirs et les chasser de leur territoire, avec à leur tête Hathor Orlandsson dit Fière-Empreinte.

Bien que les clans se soient disséminés et fondus dans toutes les grandes villes du royaume, les Nains en reviennent toujours à leurs affiliations claniques. Chaque ville naine a son propre roi, flanqué de conseillers issus des familles les plus riches et industrieuses. Le Roi sous les Montagnes est l'élu des rois parmi les Nains : c'est lui qui définit l'orientation politique et leur ordonne de prendre les armes.

Traits

Enfants du Feu

Les Nains utilisent principalement l'impitoyable Magie du Feu, qui dévore les faibles mais renforce le corps et le cœur des forts. Outre de redoutables sorts offensifs, elle sert surtout à accroître la force des guerriers, à forger des objets et à contribuer aux sièges.

Seigneur des Runes

Les inscriptions runiques sont omniprésentes chez les Nains, d'ailleurs nombreux à s'en orner la peau. Chaque rune correspond à un sort : c'est une porte ouverte entre les mondes physique et spirituel. Elles canalisent les propriétés physiques d'un objet dans le corps de leur porteur.

Toujours prêts

Les maraudeurs nains font partie des unités les plus redoutées au monde. D'une férocité qui n'a d'égale que leur discipline, ils peuvent former les rangs en un clin d'œil. Tous les Nains sont en effet armés en permanence, ne serait-ce que d'une dague secrète.

Maîtres de la guerre

Malgré leur férocité, les guerriers nains observent une étonnante discipline. Ils ont parfois subi des grêles de flèches ininterrompues pendant des heures en attendant le bon moment pour charger.