Académie

Les Mages sont de fiers érudits capables d'asservir la Nature. Épris de connaissance, leur plus grand point faible est de la chercher là où il vaudrait mieux ne jamais s'aventurer. S'ils apprécient tous les nourritures terrestres, ils ont pour celles de l'esprit une approche individualiste et pragmatique qui les fait passer pour arrogants et dédaigneux.

Le premier royaume de la Magie était la confédération des Sept Cités, fondée par les disciples de Sar-Elam le Septième Dragon. Situées dans les déserts méridionaux de Thallan, elles devaient offrir un cadre propice à l'étude arcanique.

Pendant la Guerre de la Lune Sanglante, les Mages réussirent leur plus grand coup d'éclat : la création des Orcs, des troupes de choc qui s'imposèrent vite comme l'arme décisive contre les Démons. Grâce à eux, Ashan remporta la guerre et échappa à la destruction totale. Plus tard, les Mages pourpres de la Maison Chimera créèrent les Hommes-Bêtes en exposant des Humains ainsi que divers animaux à de puissants Nexus de Dragons, qui les fusionnèrent en diverses espèces hybrides.

À l'issue de la guerre, Orcs et Hommes-Bêtes firent office qui d'ouvrier, qui de serviteur, qui de garde, qui de poupée de chair. Las de leur esclavage, ils proclamèrent leur indépendance face à leurs maîtres Mages et arrachèrent leur liberté au prix d'une longue rébellion sanglante.

Redoutant l'essor en nombre et en puissance des Nécromanciens de la Maison Eterna, les autres écoles de magie, avec à leur tête les Maisons Anima et Materia, lancèrent une persécution à grande échelle allant de la confiscation des biens à l'exécution en public en passant par le bannissement. Elles croyaient ainsi le problème résolu.

Loin s'en fallait : avec l'aide de leurs alliés en exil des sympathisants des Nécromanciens dans les Sept Cités lancèrent une révolte qui dégénéra en guerre civile et changea à jamais les frontières du royaume des Mages. Pleurant la perte de leur "âge d'or", ils nommèrent leur nouveau foyer les Cités d'Argent.

Traits

Métamagie

La maîtrise arcanique des Mages leur permet de faire entrer deux sorts en résonance pour en décupler les effets destructeurs.

Chercheurs arcaniques

Pour toutes les autres factions d'Ashan, magie et foi sont indissociables. Mais pour les Mages, la magie n'est qu'une forme supérieure de savoir qu'il convient de développer par une discipline rigoureuse et une étude assidue des connaissances arcaniques.

Titanistes

Golems, Titans et autres créatures artificielles forment l'infanterie lourde des Mages, tandis que les Esprits lestes et puissants se rapprochent plus d'une cavalerie. Ces unités ont l'avantage de faire précisément ce qu'on leur ordonne sans s'encombrer de considérations morales.

Tisseurs de sorts

Les Mages maîtrisent toutes les écoles arcaniques sans discrimination. Leur quête de pouvoir et de savoir leur donne accès à tous les sorts existants, au point de leur trouver des applications inédites et de parvenir à les combiner.