Feuerriese

Für die Zwerge ist jeder neue Vulkanausbruch ein wichtiges Ereignis, eine Gelegenheit, ihrem Drachengott Arkath Tribut zu zollen, und viele Krieger stürzen sich freiwillig in den Krater. Die wenigen Zwerge, welche diese Feuerprobe übrstehen, verschmelzen mit den Elementen Feuer und Stein und verwandeln sich in Feuerriesen, kolossale Wesen aus von Lava durchzogenem Basalt.

Kaspars Kommentar

Die Verwandlung in einen Riesen verändert nicht die wahre Natur eines Zwerges. Wenn Feuerriesen gerade nicht für die Verteidigung Grimheims kämpfen, arbeiten sie oft in den großen Schmieden und Gießereien, wo sie Kriegsgerät und komplizierte Mechanismen herstellen.


Magmablut

Wenn diese Kreatur Schaden (Feuer) aus beliebiger Quelle zugefügt wird, werden anschließend 75 % dieses Schadens wieder geheilt (keine Wiederauferstehung).

Wasser-Anfälligkeit

Der Kreatur zugefügter Schaden (Wasser) steigert sich um 25 %.

Einherjar

Einherjar sind Arkaths Auserwählte, von den Walküren auf den Schlachtfeldern handverlesen, um von Akaths Feueratem zu einem großen Avatar des Krieges geschmiedet zu werden. Dies ist die größte Leistung, die ein zwergischer Krieger vollbringen kann. Sie ist außerdem von kurzer Dauer, da der Einherjar schließlich von eben jenem Feuer verzehrt wird, das ihm seine gewaltigen Kräfte verleiht.

Kaspars Kommentar

Zwergische Epen dauern Stunden und schildern die Taten von so vielen Helden, dass sogar Zwerge Mühe haben, sie sich alle zu merken. Doch der Einherjar wird immer mit Namen, Taten und Abstammung gedacht.


Magmablut

Wenn diese Kreatur Schaden (Feuer) aus beliebiger Quelle zugefügt wird, werden anschließend 75 % dieses Schadens wieder geheilt (keine Wiederauferstehung).

Wasser-Anfälligkeit

Der Kreatur zugefügter Schaden (Wasser) steigert sich um 25 %.

Arkaths Hammer

Kreaturen und Kriegsgerät auf Feldern rings um das Ziel des Nahkampfangriffs (nicht Gegenwehr) der Kreatur erleiden 50 % des angerichteten Schadens als Schaden (Feuer). Dies beinhaltet auch Verbündete, aber nicht die Kreatur selbst.

Wurfhammer

Die Kreatur führt einen Fernangriff (nach den Standardregeln) aus. Die Fähigkeit kann nicht aktiviert werden, wenn eine Feindkreatur benachbart ist.