Dise

Mit ihrem aschfarbenen Leib und den majestätischen Feuerschwingen sind Disen Manifestationen Arkaths. Sie werden auf dem Schlachtfeld geboren, wenn viele Zwerge sterben. Dann versammeln sich ihre Seelen und gebären mir Arkaths Segen diesen mächtigen Kriegergeist.

Kaspars Kommentar

Disen sind nicht die Geister gefallener Zwerge, sondern Feuergeister, die von den glühenden Seelen der Zwerge auf die materielle Ebene beschworen werden.


Seelenfeuer

Benachbarte verbündete Kreaturen erhalten "Feurige Seele" (auch wenn sie nur an der Kreatur vorbeiziehen), was Grundschaden und Zugweite bis zum Ende ihres nächsten Zuges steigert.

Walküre

Walküren sind die mächtigsten Disen und zugleich die Boten Arkaths. Sie sind die Schutzgeister der zwergischen Klans und kommen ihnen in der Schlacht zu Hilfe. Zwergische Krieger kämpfen mit größerer Inbrunst, wenn Walküren an ihrer Seite sind, da diese Geister manchmal den tapfersten Kriegern eine Wiedergeburt als Einherjar gewähren.

Kaspars Kommentar

Zwerge sind sehr auf den Schutz ihrer Frauen bedacht, und Zwergenfrauen nehmen nur in den schlimmsten Notfällen an Schlachten teil. Aus diesem Grund sieht man öfter Disen und Walküren in den Armeen Grimheims kämpfen als weibliche Zwerge.


Seelenfeuer

Benachbarte verbündete Kreaturen erhalten "Feurige Seele" (auch wenn sie nur an der Kreatur vorbeiziehen), was Grundschaden und Zugweite bis zum Ende ihres nächsten Zuges steigert.

Feuerschild

Feindkreaturen, die Walküren im Nahkampf angreifen oder bei deren Angriffen Gegenwehr leisten, wird 25 % des von ihnen angerichteten Schadens selbst als Schaden (Feuer) zugefügt.