Прогресс разработки 02/24/2015 | 1177 Комментарии

Приветствуем, советники,

Сегодня мы хотим поделиться с вами информацией о текущей стадии разработки игры.

Производство идет полным ходом, и наша команда в данный момент вовсю трудится над альфа-версией. Альфа очень важна для разработчиков, так что давайте мы постараемся объяснить, почему именно.

Одной из важных вех в разработке любого проекта является тот момент, когда все складывается вместе, даже если это делается довольно грубо. «Складывается» означает, что все важные шестеренки на месте и уже не изменятся капитально. Теперь они будут не на бумаге, а станут частью общей программы, работающей в целом. В определенный момент все важные части игры собираются в одно целое. Именно это и зовется альфа-версией. По крайней мере, это одно из значений этого термина :)

Именно этим в данный момент занята команда. Ранее у нас уже было несколько важных промежуточных целей, которые мы выполняли, чтобы теперь добраться до стадии альфы на основных игровых элементах.

Например, в декабре наша цель была проста в видении, но сложна в реализации: создать 100% играбельную карту с начала до конца со всеми базовыми возможностями и фишками. Эта новая альфа была успешной и означала, что у нас есть твердое основание, вокруг которого мы можем работать дальше, расширяя и строя! В конце этого месяца мы достигнем следующего этапа разработки нашей альфы. Среди прочего, это означает, что у нас появится еще больше интересной информации для публикации в данном блоге!

Но альфа также означает новое наполнение. Так что пока программисты работают над кодом, дизайнеры уровней и писатели создают кампании, используя наш редактор карт. В какой-то момент эти кампании тоже доберутся до стадии альфы грубыми алмазами, нуждающимися в полировке, пока мы не закончим создавать карты, в которые вам предстоит сыграть.
 
В дополнение к этому краткому описанию, мы бы хотели вам рассказать о текущем состоянии разработки игры. Конечно, это довольно грубое, а не точное перечисление наших планов и текущей работы.

Пожалуйста, учтите, что даже если что-то уже готово (или близко к этому), мы не всегда сможем вам об этом рассказать, так как все в игре взаимосвязано и, сказав об одном, мы можем раскрыть что-то другое, о чем пока еще рано говорить.


Карта приключений

Геймплей на карте представлен полностью; Герои уже могут скакать на своих скакунах по различным типам местностей и взаимодействовать со многими предметами: ресурсами, зданиями, артефактами, другими героями, участвовать в заскриптованных событиях и т.п. Основной интерфейс практически завершен, но мы продолжаем улучшать его для всех боевых/сюжетных событий, например. Карты предлагают различные уровни, включая глубокое подземелье и исследование удаленных уголков через туман войны. Карты-паззлы уже работают, но их визуальное представление еще в разработке для всех фракций. Теперь, когда основа уже сделана, мы сфокусируемся на ее заполнении и продолжим полировку всех деталей.

Карта боя

Боевые возможности тоже уже реализованы в игре: герои, анимация, заклинания и т.п. Впрочем, даже если интерфейс практически завершен, мы еще пересматриваем различные детали и продолжаем внедрять ключевую информацию, такую как число войск в пачке и описание юнитов. Уже готово довольно много боевых карт, предлагающих разнообразный опыт в плане погружения, размера и формы.

Управление героем

К сожалению, для нас еще рано раскрывать все «рпг»-детали игры, но, безусловно, в «Героях VII» вы сможете развивать навыки героев и управлять инвентарем. Это уже можно найти в текущей версии игры, но интерфейсы (экран героя, повышение уровня, колесо навыков и т.д.) еще находятся в разработке и будут разглашены в ближайшие месяцы.

Управление городом

Большая часть деталей здесь уже работает, но мы продолжаем трудиться над визуальными элементами и окнами интерфейса для найма/торговли/шпионажа/караванов.

Сюжет и музыка

Сюжет игры завершен и наши писатели оттачивают его уже на протяжении двух лет, чтобы создавать восхитительную кампанию для тайтла. Вы уже могли познакомиться с предысторией через сюжет «Сказание Десятилетней войны». Что же касается саундтрека, все темы фракций уже готовы, и вы можете услышать их частично на страницах нашего сайта. 

Фракции

Мы уже знаем все фракции, которые будут в игре на старте. В самом деле, сообщество уже выбрало последними светлых и темных эльфов для истории Ивана. Вы уже познакомились с линейками существ Академии, Некрополиса и Империи Света. Следующими в нашем рассказе станут орки. Они уже полностью играбельны с 3D-моделями и анимацией. Их еще необходимо довести до ума, мы лишь ждем подходящего момента для анонса, но готовьтесь к нечто особенному! К тому же, совет Ивана был собран и уже в ближайшие месяцы вы узнаете имена всей шестерки представителей.

Дизайн уровней

Отдельные кампании находятся на разных стадиях разработки. Альянс, Племена, Академия и Некрополис уже достаточно проработаны. Альянс и Племена уже подходят к бета-версии на некоторых картах со всеми ленточками и бантиками. В то же время, некоторые скорее существуют более в плане, чем в реальности. Вы ведь помните, что нам пришлось ждать завершения голосований, чтобы начать работу над Лигой и Союзом. Но не волнуйтесь, к выходу они будут в такой же отличной форме, как и остальные.
Комментарии (1177)
Фильтр: Новые | Лучшие