Колесо умений в MMH7 04/09/2015 | 1613 Комментарии

Приветствуем, советники,

Сегодня мы объясним вам систему умений в «Героях VII». Для нее мы спользуем термин «колесо умений» из-за того, что интерфейс выглядит похожим на своего предшественника из «Героев V», но как вы увидите, сама система во многом отличается.

Философия развития героя

Базовая система умений в «Героях VII» создается, чтобы дать игроку контроль над развитием героя, так что можно будет отточить умения для выбранной стратегии.
 
Каждый герой принадлежит к одному из классов. Класс определяет общий стиль, но колесо умений позволяет вам дать более четкую специализацию герою или сбалансировать его. Некоторые могут подумать, что надо обязательно стремиться к узкой специализации, что может быть выигрышно при определенном игровом стиле, но сбалансированные герои тоже способны на многое в длинной игре. Еще, способности уровня «Магистр» не стоит путать с сильнейшими умениями из «Героев V». Да, они великолепны, но не являются обязательными для победы в игре.

Класс героя

Как вы уже знаете, каждый герой принадлежит к одной из фракций, а так же отдает предпочтение либо мечу, либо магии. Это оказывает сильнейшее влияние на колесо умений. Можно обратить внимание, что классы так же делятся на три категории: одни специализируются на атаке, другие на защите, а третьи соблюдают баланс.
 
Вы можете найти примеры подобных классов в предыдущих статьях о героях:  https://mmh7.ubi.com/ru/blog/post/view/necropolis-magic-heroes

Колесо умений

Структура колеса умений позволяет вам видеть весь потенциал героя на одном экране. Вы можете сразу отметить его сильные стороны. Есть возможность отображать как все опции развития, так и только те, к которым вы имеете доступ в данный момент.

Правая панель позволяет видеть всю информацию о выбранном элементе.


Колесо умений вождя Непокорных племен (Отображение всех умений: включено).
«Горящая ярость» выбрана, умение ранга «Новичок».


Умения и ранги

Вы можете заметить, что каждое колесо умений имеет шесть основных умений и четыре малых, все они поделены на три ранга: «Новичок», «Эксперт» и «Мастер». Малые умения ограничены рангом «Эксперта».
 
Ранги дают простые, грубые бонусы, такие как улучшение характеристик героя или доступ к новым навыкам.
  • Ранг «Новичок» открывает доступ к трем навыкам. 
  • Ранг «Эксперт» открывает доступ к двум навыкам. 
  • Ранг «Мастер» открывает доступ к одному навыку.
Вы также можете заметить, что три из основных умений имеют навыки четвертого ранга – «Магистр».
 
Чтобы получить доступ к новому рангу умений, сначала вы должны разблокировать предыдущий ранг (на «Новичка» это не распространяется) и получить как минимум одну способность на нем.


Готовы разблокировать 2-й ранг «Кровавой ярости»! (Отображение всех умений: выключено)

Способности

Способности более специализированы, чем умения. Они предоставляют широкий набор инструментов для настройки героя.

Навыки «Магистра» по-настоящему великолепны, особенно учитывая, что они связаны с предыдущими. Чтобы разблокировать одно из таких, достаточно всего лишь получить доступ к одной из способностей «Мастер».


Умение выбрано: «Родная земля» (Исследование: ранг 1)

Очки умений

Чтобы получить доступ к новому рангу или способности, нужно потратить одно очко умений. Каждый уровень героя дает вам одно свободное очко. Вы можете копить эти очки, но это не имеет смысла в «Герои VII».

Обратите внимание, что ваш герой может получить ранги и способности благодаря определенным строениям на карте приключений, хотя это происходит и не очень часто.

Магические умения

Магические умения – критичны для героев, так как они дают доступ к заклинаниям соответствующей магической школы. Базовые заклинания доступны всем героям, но наиболее могущественные из них требуют высоких рангов в магических умениях.

Способности внутри магических умений увеличивают силу заклинаний самыми разными способами.

Возможность изучать те или иные магические способности зависит от фракции героя, как вы можете представить герои Альянса Света специализируются в магии света и мало что понимают в темной магии, например.

Умения Меча

Умения Меча доступны всем героям, за исключением боевых кличей, которыми могут овладеть только герои Меча.
Большинство из них направлены на то, чтобы сделать героев и их армии более сильными в бою.

Нейтральные умения

Эти умения направлены на то, чтобы сделать героев более эффективными на приключенческой карте: исследование карты, развитие города, экономика и т.п..

Автопрокачка

Для новичков может быть полезна функция, позволяющая автоматически прокачивать умения. Вы можете быть уверены, что в результате вы получите эффективного героя, хотя и придется расплатиться за это отсутствием возможности подстроить его под себя.

Случайные умения

Кроме того, мы добавили опциональную систему случайных навыков. Она очень похожа на систему из «Героев V» и предоставляет игроку ограниченный выбор при повышении уровня, но все еще в пределах колеса умений «Героев VII».

Специализации героев

В дополнение к колесу умений тот же экран позволяет увидеть специализацию героя ( на левой панели).



Это колесо умений стало большой темой для обсуждения с фандея, мы в курсе, что некоторые элементы не так очевидны, как могли бы быть (например, что сначала надо разблокировать ранг, чтобы получить доступ к его способностям). Мы работаем над улучшением дизайна колеса умений:)


В процессе работы (плиты повсюду!)
  
Завтра мы представим вам статью про боевые кличи, как пример этой системы!
Комментарии (1613)
Фильтр: Новые | Лучшие