Dżinn

Dżinny to humanoidalne duchy pochodzące z Wymiaru Magii, uważa się je za odzwierciedlenie potęgi i geniuszu Sar-Elama. W zależności od miejsca, czasu i sposobu wezwania Dżinna, może on przyjąć formę męską lub żeńską.

Komentarz Kaspara

"Istnieją sprzeczne doniesienia dotyczące płci Sar-Elama. Fakt, że Dżinny mogą być mężczyznami lub kobietami tylko pogłębia tę niepewność".


Wyssanie Many

Dżinny potrafią wysysać manę swoich przeciwników i przelewać ją ku swoim mistrzom. To cenna umiejętność dla Czarodziejów.

Niewrażliwość - Pierw.

Dżinny to duchy pierwotne, dlatego też niewrażliwe są na zaklęcia Magii Pierwotnej.

Dżinn Katalizatorka

Zaklinacze Dżinnów to cenni sojusznicy Czarodziejów, bo ich wiedza o sprawach magicznych, jak również naturalne dostrojenie do prądów magii mogą mieć duży wpływ na umiejętności Czarodzieja, jak również wywoływać paskudne efekty magiczne u jego wrogów.

Komentarz Kaspara

"Aby istnieć w wymiarze rzeczywistym, Dżinny często powiązane są z fizycznym przedmiotem, takim jak klejnot, pierścień czy lampa. Gdy byłem Czeladnikiem, żartowaliśmy, iż Mistrz Astral kryje Dżina w swoim turbanie. Niesamowite, ale okazało się, że to prawda!"


Wyssanie Many

Dżinny potrafią wysysać manę swoich przeciwników i przelewać ją ku swoim mistrzom. To cenna umiejętność dla Czarodziejów.

Niewrażliwość - Pierw.

Dżinny to duchy pierwotne, dlatego też niewrażliwe są na zaklęcia Magii Pierwotnej.

Magiczny Dotyk

Dotyk Zaklinacza Dżinnów cechuje się tak potężnym ładunkiem magicznym, że wywołuje u swych celów najrozmaitsze, losowe efekty, przez co stają się bardziej wrażliwe na kolejne zaklęcia lub ataki magiczne.